Project R.I.S.E Beta 终于定档,8 月 19 日开测,有哪些内容?如何玩到?一篇文章看懂!

Supercell 新游 Project R.I.S.E Beta 测试将于 2026 年 8 月 19 日开启。本文整理测试时间、报名入口、设备要求,并结合创作者的一些提前体验报告,详细解读 6 名英雄、新皮肤、试炼、宝箱和实战。

Project R.I.S.E Beta 终于定档,8 月 19 日开测,有哪些内容?如何玩到?一篇文章看懂!

等了这么久,Project R.I.S.E 的 Beta 测试终于定档了

官方今天在 Discord 公布消息:这次 Beta 将从 2026 年 8 月 19 日 7:00 UTC 开始,一直持续到 2026 年 9 月 2 日 7:00 UTC

换算成北京时间,就是 8 月 19 日 15:00 开始,9 月 2 日 15:00 结束

Project R.I.S.E Beta 官方视频封面

这也是 Project R.I.S.E 到目前为止时间最长的一次测试。前三次 Alpha 测试本人也都是全程参与,基本都持续 2,3 天,相关的测试体验大家也可以搜索一下往期文章。

这次 Beta 测试怎么参加?

官方报名入口已经开放:

Project R.I.S.E Beta 报名页面

这里有两个细节需要注意。

第一,即使你参加过之前的 Alpha 测试,也需要重新报名 Beta。之前的 Alpha 资格不等于这次 Beta 资格。

第二,如果你已经通过邮件链接或官方页面填过这次 Beta 的报名表,就不要重复提交。官方在 Discord 里也专门提醒了这一点。

如果被选中,玩家会在测试开始后的 12 小时内收到邀请。iOS 玩家会收到 TestFlight 邀请,Android 玩家则会通过 Google Play 下载测试版本。

平台和设备要求

这次测试同时支持 iOS 和 Android。

Project R.I.S.E 游戏画面

目前官方给出的设备要求如下:

平台最低要求推荐配置
iOSiOS 17 或更高;iPhone XS 或更新机型iPhone 11 或更新机型
AndroidAndroid 11 或更高;至少 4GB RAM官方暂未单独公布推荐配置

这个门槛不算特别低,尤其是 iOS 需要 iOS 17,Android 也至少要 4GB 内存。Project R.I.S.E 是多人合作动作游戏,画面里角色、怪物、技能和场景都比较密集,设备要求高一点也不意外。

但这也意味着,老设备玩家这次可能会被挡在门外。

官方创作者的提前爆料

除了官方公告,官方创作者也在 X 以及油管爆料了不少实战体验内容。

剧透一:Beta 测试有 6 名英雄

这次 Beta 测试一共有 6 名英雄。

Project R.I.S.E Beta 六名可玩英雄

从图里可以看到,这 6 名英雄分别是:

  • 弓箭手
  • 野蛮人
  • 女武神
  • 烟花炮手
  • 炸弹兵
  • 哥布林硬汉

这个阵容和之前开发团队透露的方向基本一致。Project R.I.S.E 这次没有把早期测试里出现过的所有角色都塞回来,而是先拿一组比较明确的英雄做 Beta。

在 Alpha 测试中出现过的女伯爵、渔夫并未进入本次 beta 测试。

有趣的是,昨天 Project Rise 的官方账号更换了头像以及游戏的 logo。右侧的小图就是新的 logo,里能看到炸弹兵、弓箭手和野蛮人,应该是这次 Beta 宣传里用来突出首发英雄阵容的图。

Project R.I.S.E Beta 弓箭手与英雄头像

弓箭手在这张图里的造型比 Clash 系列传统印象更偏动作游戏角色。她不是站在卡牌图里摆姿势,而是拿着弓、背着箭袋,整个人更像可以直接进关卡操作的角色。

这也是 R.I.S.E 和《皇室战争》《部落冲突》最大的区别之一。它不是把 Clash 角色搬到另一个策略玩法里,而是让这些角色真正变成你自己操作的人物。

剧透二:皮肤系统

这次相比 Alpha 测试,非常引人注目的就是引入了皮肤系统。

当前版本中, 每个英雄都有三款额外的皮肤 ,随着游戏进程的推进,你可以收集更多装饰品。

有些奖励与游戏进度里程碑挂钩,而另一些奖励则可以通过游戏进度系统的不同部分获得。

说实话,其中一些看起来确实很不错。

这说明 Project R.I.S.E 的外观系统已经在谋划中了。

当然,现在还不能急着把它理解成最终商业化。Beta 阶段出现皮肤和宝箱,更像是在测试角色外观、收集路径和奖励展示。真正的付费方式、掉率、保底和赛季获取,现在来谈还是太早了。

题外话,这些皮肤看着确实不错啊,更重要的是,都是动态效果,以后有没有机会引入到皇室战争中呢?

剧透三:试炼和宝箱

这是新版主界面的一部分。

Project R.I.S.E Beta 主界面:英雄、宝箱与 Trials

画面中央是高塔,左侧有几个入口:

  • Heroes,英雄
  • Chests,宝箱
  • Trials,试炼

宝箱按钮下面还有一个进度条,显示 80/300。这个数字看起来像是宝箱积分、进度或某种开启条件。具体是什么,现在还不能确定。

试炼的按钮放在主界面非常显眼的位置,这点值得注意。

之前 Alpha 最容易遇到的问题是,玩家打几局之后会问:我接下来到底要干什么?继续爬塔?刷资源?练英雄?冲排行榜?如果目标太散,合作游戏很容易变成“玩是好玩,但不知道为什么要一直玩”。

试炼可能就是用来解决这个问题的。

它也许会是阶段挑战,也许是教学任务,也可能是类似每日/每周目标的玩法。名字本身还不够说明问题,但它被放在主界面一级入口,就说明团队想让它成为 Beta 的重要部分。

剧透四:实战画面更像动作游戏了

接下来是战斗截图。

Project R.I.S.E Beta 实战画面

这张图能看到的信息很多。

左侧是三名玩家的队伍列表,分别能看到三位玩家的名字。画面上方写着 Waves Remaining,说明当前房间可能是波次战斗。右上角有小地图和 Floor 10,说明这局已经打到第 10 层。

操作层面也很清楚。左下角是移动摇杆,右下角是技能按钮。玩家正在操控角色边走位边攻击,敌人从不同方向围上来,场上还有投射物、范围提示和伤害数字。

这张图基本能解释为什么有些创作者会说它有点像荒野乱斗和 mo.co。

它像荒野乱斗的地方,是移动端双摇杆、走位、普攻、技能释放这些即时操作。它像 mo.co 的地方,是多人刷怪、房间推进、怪物波次和装备/成长感。

但 R.I.S.E 长线到底该怎么运营?这不仅很多创作者,包括我在内,也有这个疑问。

从剧透来看,Project RISE 相比我去年玩的 Alpha 版本有了很大的改进——用户界面看起来更好了,美术设计也更加精致,而且游戏进程的结构也明显更加清晰了。

但我仍然对目前剧透出来的实际的游戏玩法不太满意。

Project RISE 采用了 Clash 宇宙中的英雄,这目前是这款游戏最大的卖点之一。但就游戏机制而言,我最担心的还是游戏的核心玩法。游戏的大部分内容都围绕着攀爬展开 ,玩家需要逐层向上攀爬,与敌人战斗,并逐渐面对更艰难的挑战。

它们让我想起了什么?没错,moco 中的裂谷。

虽然一开始很有趣,但是很快就变得重复乏味了。

这或许是我对 RISE 项目最大的疑问:到底是什么让我想要连续几个月甚至几年都玩这款游戏?

当然,这仍然是测试版,所以应该还有很大的改进空间。

剧透五:语音聊天

这一点很有意思。

Supercell 以前的游戏里,队友沟通基本靠表情、快捷语、战队聊天,真正把语音放进游戏内并不常见。Project R.I.S.E 是合作动作游戏,技能释放、走位、集火、救场都比传统 Clash 游戏更吃即时配合。语音如果做得好,体验会完全不一样。

Project R.I.S.E 语音聊天功能界面

结合官方 Discord 公告来看,这次语音聊天确实会进 Beta,但不会全球开放。Beta 期间只有美国、加拿大、英国和爱尔兰能用,因为官方还在处理语音审核和安全问题。

这个限制有点遗憾,但也能理解。R.I.S.E 是 Supercell 第一次把内置语音放到这种多人合作游戏里,先小范围试水很正常。

Project Rise 会有前景么?

其实不少创作者包括我自己都有这个疑问。

Beta 版本相比 Alpha 确实进步了,变化也不少。但是现在的 Project R.I.S.E 有点像荒野乱斗和 mo.co 的混合,接下来要看它能不能做出真正属于自己的特色。

因为 Project R.I.S.E 最尴尬的地方就在这里。它的操作会让人想到荒野乱斗,多人刷怪和装备成长又会让人想到 mo.co。缝合其实不是问题,这些都是 Supercell 自己旗下的游戏,互相借鉴和参考也很正常。但是真正的问题是,玩家玩了几天之后,会不会觉得“我为什么不直接去玩荒野或 mo.co”。

所以 Project Rise 的定位到底是什么?

是一个更轻量的合作动作游戏?

是部落世界观下的爬塔肉鸽?

还是一个看起来很热闹,但特色还不够清楚的测试版本?

8 月 19 日之后,答案应该会更明显。如果它的核心定位清晰,玩家也买账,那它可能会成为 Supercell 接下来最值得关注的新游;反过来,如果还是只停留在“看起来很热闹”,但几天之后就不知道刷什么,那压力依然很大。

最后整理一下关键信息

本次 Project R.I.S.E Beta 的重点信息如下:

项目信息
测试时间2026 年 8 月 19 日 7:00 UTC 至 9 月 2 日 7:00 UTC
北京时间2026 年 8 月 19 日 15:00 至 9 月 2 日 15:00
报名入口supr.cl/projectrisebeta
平台iOS / Android
iOS 要求iOS 17 或更高;iPhone XS 或更新机型
Android 要求Android 11 或更高;至少 4GB RAM
邀请发放被选中后,会在测试开始 12 小时内收到 TestFlight 或 Google Play 邀请
语音聊天Beta 期间仅限美国、加拿大、英国、爱尔兰

如果你对 Project R.I.S.E 感兴趣,现在可以先去报名。后续如果官方公布测试地区、资格发放细节、进度保留规则,或者创作者继续放出更多 Beta 画面,我也会继续整理。

高塔这次,是真的要开门了。

参考来源

常见问题

Project R.I.S.E Beta 什么时候开始?

本次 Beta 将在 2026 年 8 月 19 日 7:00 UTC 开始,持续到 2026 年 9 月 2 日 7:00 UTC。换算成北京时间,是 8 月 19 日 15:00 到 9 月 2 日 15:00。

Project R.I.S.E Beta 怎么报名?

玩家可以通过官方报名链接 supr.cl/projectrisebeta 申请测试资格。如果之前已经为本次 Beta 填过表,就不用重复提交。

Project R.I.S.E Beta 支持哪些平台?

本次测试同时支持 iOS 和 Android。iOS 需要通过 TestFlight 下载,Android 则通过 Google Play 获取测试版本。

资料说明

本文根据游戏内实际内容、公开资料和玩家经验整理。游戏版本、活动规则和平衡性可能随时间变化,请以游戏内最新信息为准。

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