又一个新英雄!斯派克成为爆裂小队首位治疗英雄!还有平衡性大洗牌~

新英雄斯派克即将正式加入《爆裂小队》,还带来了一大波平衡性调整。

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除了人气选手索尼克,本次更新我们也将迎来来自荒野乱斗的萌物——斯派克。

是的,新英雄 斯派克 即将正式加入《爆裂小队》,还带来了一大波平衡性调整。先不说谁喜谁悲,但这波动静,注定要在战场上掀起一阵绿意盎然的“荆棘风暴”。

斯派克正式加入英雄阵容

斯派克成为第六位可选英雄,同时也是目前唯一一位来自治疗师阵营的英雄。他不仅补齐了全阵营英雄的拼图,更用自己的方式告诉所有对手:“别看我小,我的刺儿比你想的还多。”

斯派克的作战方式

斯派克会向敌人方向扔出缓慢飞行的棘刺手榴弹,最多能堆叠两层。落地后震晕范围内敌人,散布尖刺造成持续伤害并减速。手榴弹之间可以叠加,效果翻倍。

保持满血状态下,他还能获得攻击速度加成与更快的手榴弹充能速度——这波啊,是续航流、猥琐流的老熟人。

斯派克英雄信息一览

  • 类型:治疗师
  • 射程:远程(4,500)
  • 位置:后卫
  • IP 来源:《荒野乱斗》

基础数值

  • HP:8,000
  • 每2秒回血:5%
  • 每秒治疗量(HPS):230

伤害输出

  • 单次伤害:460
  • 命中时间:1.2秒
  • DPS:383

能力

  • 棘刺手榴弹:震晕+范围持续伤害

力量等级技能

  • 力量 1:投掷带刺手榴弹,覆盖一片带刺区域
  • 力量 2:满血时,手榴弹充能加快 30%
  • 力量 3:打开宝箱可补充1枚手榴弹
  • 力量 4:击败单位为手榴弹充能 10%
  • 力量 5:造成 20% 额外伤害,并延长眩晕时间

被动天赋

  1. 治疗小队角色 +15% 生命值 / 攻速
  2. 满血时自身攻速 +35%
  3. 击杀敌人掉落治疗红心
  4. 小队整体治疗量 +15%,斯派克伤害 +15%
    5.斯派克基础攻击提升至峰值 8

涡轮系统

  • 一级加速:荆棘冲刺留影治疗+加速50%
  • 二级加速:充能提速 +15%
  • 三级加速:初始获得 1 点涡轮能量

斯派克英雄征程上线!

沿用了其他四位英雄旅程的结构——从熟悉的路径打通全新战术理解,是时候把这个爆裂小仙人掌练起来了。

平衡性调整汇总

本次调整为开发版本预览数据,部分参数可能尚未最终确定。数据由社区自行提取与整理,实装可能会有变化。

英雄调整

莫蒂斯

  • 涡轮速度:100% ➜ 75%
  • 等级2蝙蝠伤害回血:50% ➜ 30%
  • 蝙蝠 DPS:200 ➜ 300
  • 蝙蝠 HP:600 ➜ 750
  • 冲锋蝙蝠数量:5 ➜ 3
  • 等级 4 最大蝙蝠数:7 ➜ 5
  • 默认蝙蝠上限:3(需等级 4解锁更多)

弓箭女王

  • 移动速度 +20%
  • 狙击伤害:1500 ➜ 1725
  • 狙击分裂射击伤害:900 ➜ 855
  • 基础攻击 DPS:840 ➜ 880

野蛮人之王

  • 移动速度 +10%
  • HP:8300 ➜ 9100
  • 超级攻击伤害:500 ➜ 600
  • 超级拳击伤害:600 ➜ 630

皇家国王

  • HP:6700 ➜ 6400
  • 皇家新兵 HP:3600 ➜ 3300
  • 精英新兵 HP:4800 ➜ 4500

法术调整

  • 箭雨(弓箭手):每次齐射伤害:400 ➜ 440
  • 愤怒的蜜蜂(比亚):伤害:155 ➜ 115
  • 炽烈之光(战斗天使):伤害:700 ➜ 600
  • 地雷陷阱(Bo):持续时间:12 ➜ 30 秒;昏迷效果新增;伤害:500 ➜ 650
  • 子弹风暴(柯尔特):每发伤害:200 ➜ 230;弹丸数量翻倍;击中减速 2 秒
  • 压制火力(重型机枪手):伤害:16 ➜ 20;弹数翻倍;射速翻倍
  • 冰冻(冰法师):持续时间:3.2 ➜ 4 秒;2级加成:40% ➜ 50%
  • 巨型炮塔(杰西):飞行速度翻倍;附带减速 25%;伤害:250 ➜ 330
  • 杀虫喷雾(梅维斯):眩晕频率提升;持续时间:3.5 ➜ 4.5
  • 速射能量球(麦克斯):冷却时间:6 ➜ 4 秒
  • 强力和弦(波克):伤害:225 ➜ 250
  • 散射激光(拉夫):跳出次数:2 ➜ 3;单发伤害:600 ➜ 550
  • 骷髅桶(女巫):储能次数:1 ➜ 2;骷髅 DPS:80 ➜ 90;生命值:1000 ➜ 1100
  • 火球术(法师):飞行时间 +20%;伤害:820 ➜ 660

小队角色调整

  • 坦克:射击后退减少;更稳定跟随小队
  • 商人:药水持续时间:5 ➜ 8 秒;取消伤害减免;移动加速:20% ➜ 35%
  • 法师:DPS:135 ➜ 150
  • 弓箭手:DPS:340 ➜ 400
  • 比亚:盘旋蜜蜂伤害:144 ➜ 130
  • 战斗天使:终极进化;HP:1500 ➜ 1700;进化后 +2100
  • 重型机枪手:特质 HP 提升至 500/1000
  • 潘妮:2级特质提供钥匙;金币增加;宝藏最低保底
  • 女巫:精英骷髅 DPS 提升
  • 普利莫:HP:2400 ➜ 3000;DPS:150 ➜ 200;自我治疗加强
  • 阿博:特质伤害提升至 120% / 150%
  • 柯尔特(小马):DPS:260 ➜ 300
  • 梅维斯:胡萝卜掉落金币+宝石提升;收集速度更快
  • 格雷格:砍树收益提升,效率更快

系统优化 & Bug 修复

  • 解锁小队联赛所需角色从每种稀有度 5 ➜ 3
  • “厄运机制”启动条件缩短至50个宝箱
  • 小队已满时,征程道具会直接显示“已领取”
  • 修复部分操控和战斗相关卡顿、失效问题
  • 修复多个单位伤害异常和地形卡位问题
  • 修复女王秒杀全队、蜜蜂消失等特殊Bug
  • 删除旧版 Mortis 任务
  • 修正战斗天使技能描述错误

官方表示斯派克将在夏天登场,其他并未透露更多。

Spike 的加入不仅是阵容上的补全,更意味着玩法思路的进一步演化。而本轮改动中不乏对老角色的“重塑”,也有对机制的“精修”。

下一次出手,是荆棘风暴还是爆裂狂潮,就看你怎么打了。

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