mo.co 更新公告:重要改动及最新进展~

官方 Reddit 关于 moco 第二章更新内容、已知问题、平衡调整和后续计划的相关问题。

  • 4 分钟 阅读

Supercell 上周对 mo.co 进行了重要更新,引发了社区广泛关注。许多玩家提出疑问:更新具体包含哪些内容?为什么要削弱部分装备?游戏现状如何?

为此,来自巴西的社区经理 João Freitas(X 平台 @JoaoInTheNorth)在官方 Reddit 详细解答了关于更新内容、已知问题、平衡调整和后续计划的相关问题。

我们将整理后的信息发布如下,方便玩家及时了解最新动态。

错误修复进展

开发团队已将修复问题作为当前首要任务,甚至推迟了第二章的发布时间,以集中精力解决关键问题。

已修复的问题包括:

  • 玩家错误收到 Chicken-o-matic 物品,实际应为 Shelldon。正确物品将在本周晚些时候补发。
  • 衣柜中设备预览显示的解锁任务错误。
  • 商店、活动及经验值提升的每日重置时间不准确。
  • 精英地图事件频率异常过高。

正在修复的问题:

  • 某些手机出现视觉故障和图形损坏。
  • 角色受击时的红色闪光效果异常。
  • 部分设备过热问题,团队计划后续优化。

计划中将解决的重点问题:

  • 黑带后无法兑换 PvP 称号,后续称号将补发。
  • “Gear Up”新功能存在漏洞。
  • 挑战活动中混沌核心未发放奖励。
  • 选择武器后装备套装丢失。

装备平衡调整说明

针对部分 PvE 装备的削弱,引发了玩家讨论。社区经理 João 解释了设计思路:

游戏的平衡基于玩家与怪物的对抗效率。设计时设定了猎人击败同等级怪物所需时间的目标。若某装备过于强大,几乎必备,或过于弱小,鲜有玩家使用,团队便会调整装备强度。目标是让每件装备在特定环境中都有用武之地,避免单一装备主导。

若只提升冷门装备,而不削弱主流装备,整体难度会急剧增加,最终导致所有怪物变强,反而等于削弱了所有装备。

因此,虽然部分装备被削弱可能令玩家失望,但这是维护游戏长期健康发展的必要措施。

翡翠之刃改动细节

翡翠之刃的调整重点在于改善瞄准体验,之前存在延迟问题。现在冲刺攻击会准确指向玩家目标方向。为补偿攻击频率降低,基础伤害和冲刺伤害提升了56%。整体来看,每秒伤害略有提升。

经验值系统调整

经验值系统是此次更新中的重点改动之一。Supercell 希望玩家每天约玩30分钟即可获得满意的进度。

主要变更如下:

  • 日常任务经验值增加25%,总量为5000点,更容易完成。
  • 项目经验减少,避免成为“必做”压力。
  • 超载及超载怪物经验倍率降低,保持其重要性但非唯一焦点。
  • 经验值每日限制改为每周限制,提供更大灵活性。
  • 经验加成从原来的4倍/3倍/2倍,统一调整为固定3倍。
  • 裂隙和道场经验增益及混沌核心增加25%。

João 进一步说明:

目标是确保玩家在合理时间内完成进度,约30分钟即可完成每日任务并获得显著经验提升。频繁游戏的玩家则有更多内容可参与,如完成项目、探索秘境和积累其他经验来源。超载怪物设计为“高经验来源”,但不应成为唯一关注点。

关于项目经验降低,团队认为项目经验过高掩盖了其他经验来源,因此进行了调整,使其不再显得“必需”。

组队系统优化

旧版大厅系统操作复杂,不便与好友一起游戏。新的“装备升级”系统为简化体验的第一步,团队将持续根据玩家反馈完善功能。当前仍缺少查看好友外观和直接加入团队道场等功能,但团队正努力开发。

玩家可通过群聊中的“关注”命令跟随好友在开放世界中猎杀怪物。

团队强调:“这是第一阶段,我们会继续改进组队功能,增加更多社交玩法和灵活性,欢迎大家提出建议。”

全球排名取消原因

取消全球排名是一个困难决定,但有利于游戏长期发展。旧排名系统导致部分玩家通过保存第一章项目,在第二章获得经验优势。团队希望消除这种不公平,让玩家专注于游戏过程而非资源囤积。

对于重置项目的方案,团队认为此举虽对部分玩家有利,但对多数玩家体验影响较大。

未来的排名系统将侧重技能和更公平的进步衡量方式。

PvP 系统调整

针对 PvP 进度重置的沟通不足,团队表示歉意。第二章开启时,PvP 进度将重置,并持续整个章节赛季。

重要调整包括:PvP 中被淘汰不再扣除积分,目的是让 PvP 更贴近狩猎怪物的核心玩法。玩家之间仍可展开策略对战,但得分不再是首要目标。

裂隙复活时间延长

秘境中复活时间由10秒延长至15秒。复活时间过短导致玩家忽视治疗和坦克角色,降低了阵容策略性。调整后,治疗装备和队伍构成将更具意义。

团队承认调整时机不佳,但认为这一改动有助于提升游戏策略深度。

第二章进度继承说明

随着第二章临近,以下进度将保留或调整:

  • 第一章的精英项目和任务将移除,普通日常任务和地图项目保留。
  • 精英猎人计划中,外观和模块可保留,但等级和智能戒指重置。第一章精英商店开放延长一周。新精英计划从50级经验开始。
  • 第二章新增内容:
    • 完成精英项目可获得经验。
    • 精英猎人通行证页数翻倍至12页。
    • 获得两个新的精英模块(可在备用页面获取)。
  • PvP 进度重置并持续整个章节。
  • 玩家攒下的经验值不重置。

未来展望

当前团队全力稳定新版本,并收集第二章的反馈。计划在北半球夏季结束后公布更详细的未来规划和发展方向。