合合奇兵十一月更新,圣水恢复至 5 点,骑兵回归,还有平衡性调整~

皇室战争合合奇兵十一月更新计划于 10 月 27 日上线,每回合圣水由 4 点增至 5 点,2、3 费共享卡池数量翻倍,野猪骑士与黑暗王子回归,并调整统帅、超级部队、特性和装备。

合合奇兵十一月更新,圣水恢复至 5 点,骑兵回归,还有平衡性调整~

《皇室战争》合合奇兵第 11 赛季的十一月更新,计划于 2026 年 10 月 27 日上线。每回合获得的圣水将从 4 点恢复至 5 点,2 费与 3 费部队在共享卡池中的可用数量也会增加。

这次还会轮换超级部队与特殊规则,并调整统帅、首领特性和部分装备。更新内容仍可能在实装前变更,部分名称为暂译。

第 11 赛季继续,不进行月度重置

合合奇兵第 11 赛季持续三个月,时间为 9 月 1 日至 12 月 1 日。十一月更新属于同一赛季内的第三个月轮换,不是新赛季开始,也没有月度排名重置。

本月暂未公布新统帅或新皮肤。月度变化主要集中在卡池、任务奖励、特殊规则和战斗平衡。

每回合圣水与共享卡池调整

调整项调整前调整后
每回合获得圣水4 点5 点
每种 2 费部队的共享卡池可用数量48
每种 3 费部队的共享卡池可用数量48

每回合多一点圣水,主要是为了改善前期推进偏慢的问题。超级部队进入共享卡池后,部分低费部队也更难合成,因此本次增加 2、3 费部队的可用数量,让玩家更容易追求三星与四星单位。

野猪骑士与黑暗王子回归

十一月卡池仍为 29 张,本次两进两出。

加入卡池离开卡池
野猪骑士皮卡
黑暗王子武僧

十一月部队卡池

超级野猪骑士与超级黑暗王子回归后,骑乘特性重新加入。结合留在卡池中的超级迷你皮卡与超级骑士,本月的超级部队由两位首领和两位骑乘单位组成。

十一月各特性与部队分布

统帅任务法球

本次主要改变任务一和任务二的法球,任务三保持原样。

法球圣水或队伍奖励其他奖励
任务一3 点圣水随机装备或一个 2 费二星单位
任务二6 点圣水随机装备或一个 3 费二星单位
任务三队伍规模加 1一个 4 费或 5 费三星单位

任务一的装备范围包括少女之盾、王子长枪、渔夫钩、女武神战斧、狂暴樵夫酒瓶、战斗天使祝福、皮卡之剑与弓箭女皇披风。

任务二涉及刺客之刃、重装铠甲、射手弩、巨星戒指、控制魔法、龙鳞、法师魔杖、投掷者望远镜、亡灵战鼓、哥布林鲁特琴、首领面具、骑乘徽记、传奇战斧与传奇护盾等装备。

传奇长枪将从任务二法球中移除,为其他装备留出更多出场机会。

十一月特殊规则

特殊规则总数维持 26 个,随联赛阶段解锁并进行月度轮换。圣水盛宴、伤害地块等规则将在本月回归,具体安排如下。

联赛特殊规则
青铜 I合并训练、特性训练
青铜 II交易训练、装备训练
青铜 III地块训练、建筑训练
白银 I皇家河流、觉醒
白银 II迷你合并、圣水盛宴(回归)
白银 III断舍离之力(回归)、伤害地块(回归)
白银 IV四星、法球盛宴
黄金 I大逃杀、哥布林宝藏
黄金 II首次免费、跳跃地块
黄金 III晋升(回归)、隐身地块(回归)
黄金 IV指导(回归)、回声替补席
黄金 V虫洞地块、归我了
钻石特性赠礼、特性假人

十一月特殊规则轮换展示

统帅平衡调整

大守护者

调整项调整前调整后
星盾触发概率10%7%
熔岩盾、狂暴盾、减速盾的各自触发概率30%31%
护盾破裂效果半径3 格2 格

星盾的出现频率降低,护盾破裂的影响范围缩小,其他三类护盾的概率则各提高 1 个百分点。

墓碑女王(Tomb Queen)

调整项调整前调整后
每召唤一个骷髅的间隔4 秒3 秒

召唤速度加快,以改善前期表现,并帮助她推进统帅任务。

战争机器

调整项调整前调整后
每颗星提供的建筑生命值增幅2%1.5%
X 连弩攻击间隔0.3 秒0.5 秒

建筑的后期耐久与 X 连弩输出一并降低,减少单个建筑在后期决定战局的情况。

飞刀女爵

调整项调整前调整后
统帅任务要求的回合获胜时限8 秒9 秒

完成任务的时间窗口延长 1 秒。

部队平衡调整

超级黑暗王子

调整项调整前调整后
伤害10075

超级骑士

调整项调整前调整后
伤害10050

击退与眩晕能力保留,伤害下调,降低其控制之外的输出压力。

超级迷你皮卡

调整项调整前调整后
每回合提供的煎饼数量可提供多份最多 1 份

减少同一回合内连续提升友军等级的情况。

弓箭女皇

调整项调整前调整后
攻击间隔1.43 秒1.67 秒

攻击节奏放慢,技能的触发节奏也会受到影响。

特性平衡调整

超级首领

以下斜杠分隔数值按特性由低至高的四档排列。

调整项调整前调整后
生命值加成25%/50%/100%/300%15%/30%/80%/200%
恐惧范围2/3/4/5 格所有档位均为 1 格
恐惧持续时间所有档位均为 3 秒0.5/1/2/3 秒

首领的生命值优势和恐惧覆盖范围均被压低,低档特性的恐惧时间也明显缩短。

亡灵

调整项调整前调整后
每有友军被击败时获得的生命值与伤害加成1%/2%/4%1%/3%/5%

第一档不变,第二、第三档增强。

装备调整

巨星戒指

调整项调整前调整后
技能再次触发50% 概率,最多 4 次移除随机重复触发
新触发限制原有机制战斗开始时触发,每回合仅 1 次

调整后不再依靠概率让技能反复发动。

问题修复

  • 哥布林牢笼被法师魔杖变成无害兔子后,不再发动捕获。
  • 两个哥布林牢笼互相拉拽时,不再出现素材消失。
  • 从哥布林牢笼释放的骑乘单位,不再受到意外伤害。
  • 修正黑暗王子的跳跃持续时间,以及目标被牢笼拉走后仍锁定目标、攻击已被击败敌人的问题。
  • 骑士的嘲讽不再使骷髅巨人和炸弹哥布林的死亡爆炸失效。
  • 地狱之塔攻击圣水收集器时,不再出现回血。
  • “归我了”(You Are Mine)规则下,哥布林牢笼被摧毁时会正确发放法球。

资料说明

本文根据游戏内实际内容、公开资料和玩家经验整理。游戏版本、活动规则和平衡性可能随时间变化,请以游戏内最新信息为准。

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