皇室战争 10 月平衡性调整的预案来了。
这次一共改了 11 张卡牌,包括 4 张削弱、6 张加强和 1 张重做。
目前公布的是 WIP 策划版本,正式上线前仍可能根据测试和玩家反馈修改。
削弱卡牌
野蛮人滚筒

| 调整项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 伤害 | 232 | 215 | -8% |
野蛮人滚筒的伤害降低 17 点。
滚筒的功能没有变化,依然能清理杂毛、击退地面单位,再留下一个野蛮人参与防守。
骷髅兵

| 调整项目 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 出生间距 | 当前间距 | 更紧密 |
骷髅兵没有改伤害和生命值,削弱落在出生位置上。
3只骷髅靠得更近以后,是否还能围住单体单位、是否还能极限拉扯可能就要打一个问号了,这点恐怕就要实战检验了。骷髅兵的价值一直来自 1 费能做很多工作,出生间距收紧以后,一些原来卡得很极限的防守可能需要重新适应。
觉醒加农炮

| 调整项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 弹幕伤害 | 281 | 261 | -7% |
精英冰法

| 调整项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 冻结伤害 | 89 | 46 | -49% |
精英冰法是这版预案里挨刀最重的一张卡。
冻结伤害从 89 降到 46,几乎直接砍半。以后开启能力,核心价值会更偏向冻结和控场,不能再指望顺手打出太多范围伤害。用它清理低血量杂毛,或者配合其他伤害完成斩杀,都会比现在困难。
目前预案没有提到冻结持续时间,也没有调整普通攻击。只要控制效果还在,精英冰法就不会失去自己的位置,不过能力的伤害收益确实被压了很多。
加强卡牌
蛮羊骑士

| 调整项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 伤害 | 250 | 266 | +6% |
蛮羊骑士的单次伤害增加 16 点。
6% 算不上夸张,不太可能让蛮羊骑士立刻统治环境。对于桥头施压和控制体系来说,这次加强至少给了她一个重新进卡组的理由。
哥布林飞桶

| 调整项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 首次攻击时间 | 0.4 秒 | 0.3 秒 | -25% |
哥布林落地后的第一刀会更快。
0.1 秒看起来很短,对飞桶却相当实用。对手的法术慢一点,哥布林就更有机会先摸到公主塔。比赛进入后期,飞桶反复施压时,这些多蹭出来的伤害会逐渐累积。
滚木、滚筒等常规解法依然能处理飞桶,这次调整主要惩罚反应慢和法术时机不准。飞桶体系的进攻容错会稍微高一点。
熔岩猎犬

| 调整项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 伤害 | 53 | 61 | +14% |
熔岩猎犬本体伤害提高 8 点,百分比看着很大,原因也很简单,它原来的单次伤害就不高。
猎犬的主要任务依然是扛伤和掩护后排,不会因为这次调整变成输出核心。不过对手完全无视它的代价会稍微高一点,尤其猎犬贴塔时间较长时,多次攻击累积起来也有一些伤害。
真正决定天狗体系强度的,仍然是后排单位能否存活,以及爆开后的熔岩幼犬能不能形成持续压力。这次更像一份本体补偿。
X连弩

| 调整项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 伤害 | 58 | 61 | 官方标注 +4% |
X连弩每次攻击增加 3 点伤害。
单发只多 3 点,放在连弩身上却不能完全忽略。它的攻速快,只要成功锁塔一段时间,额外伤害就会不断累积。防守时处理高血量单位,也会稍微轻松一点。
攻城炸弹人

| 调整项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 伤害 | 281 | 302 | +7% |
攻城炸弹人的伤害增加 21 点。
这张卡一旦碰到塔,本来就能打出很高的换费收益。加强以后,漏掉一只会更疼,两只同时撞上去的惩罚也会继续放大。
哥布林钻机

| 调整项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 对皇家塔出生伤害 | 0 | 20 | 新增 20 点 |
哥布林钻机重新获得了落地塔伤,不过数值只有 20 点。
20 点单看不多,钻机却是一张会反复使用的进攻核心。只要落点能覆盖皇家塔,每次进攻都有一小段无法回避的保底伤害。僵持局里,这种伤害会让钻机玩家更容易掌握最后的斩杀节奏。
它还不至于回到过去靠落地伤害硬磨塔的状态。真正的输出仍然来自钻出的哥布林,以及对手解牌时被迫交出的费用。
重做卡牌
黄金骑士

| 调整项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 伤害 | 161 | 168 | +5% |
| 冲刺距离 | 5.5 格 | 5.0 格 | -9% |
黄金骑士增加了普通伤害,同时缩短冲刺距离。
伤害提高以后,他近身对砍和清理中小型单位会更舒服。冲刺距离少了半格,则会直接影响技能能否接上远处目标。以前刚好可以连过去的位置,改动后可能会停在中间。
整体看,这次调整把一部分强度从技能链式冲刺挪回本体。黄金骑士平时站场会更稳,技能制造离谱连跳的机会少一些。究竟算加强还是削弱,很看卡组依赖他的哪一部分能力。
那么,各位挑战者,你,怎么看?
常见问题
皇室战争 10 月平衡性调整改了多少张卡?
当前工作版本一共涉及 11 张卡牌,其中 4 张削弱、6 张加强、1 张重做。正式上线前仍可能继续调整。
精英冰法这次削弱了什么?
精英冰法的冻结伤害从 89 降至 46,降幅为 49%。本次预案没有提到冻结时间和普通攻击。
哥布林钻机加强了什么?
哥布林钻机落在公主塔附近时将造成 20 点皇家塔伤害,调整前为 0。
资料说明
本文根据游戏内实际内容、公开资料和玩家经验整理。游戏版本、活动规则和平衡性可能随时间变化,请以游戏内最新信息为准。
