皇室战争 9 月最终平衡来了。
这次一共动了 18 张卡牌,数量不算少。削弱部分基本都砍在近期比较烦人的东西上(譬如大头锤),觉醒野蛮人精锐继续削弱,攻城槌更容易被建筑拉走,火球和冰冻也一起挨刀。
加强的部分比较少。浪人、哥布林牢笼、精灵女皇都只是小幅补强。
重做部分也值得一看,炸弹兵、法师、精英法师、精英重甲亡灵这些卡,改动方向会影响卡组选择(部分卡牌实际只是数值的调整,但是官方把他们归在重做,我这里也就忠实于官方的归类吧)。
削弱卡牌
觉醒野蛮人精锐

| 改动项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 长矛最小射程 | 3.5 格 | 3.0 格 | -14% |
| 长矛最大射程 | 5.0 格 | 4.5 格 | -10% |
| 狂暴持续时间 | 2.5 秒 | 2.0 秒 | -20% |
觉醒野蛮人精锐又被砍了。
8 月季中平衡已经砍过一次长矛伤害和狂暴时间,这次继续砍射程和狂暴时间。也就是说,它以后还是能冲、能贴脸、能靠觉醒轮次打爆发,但那种隔着一段距离先扔长矛、再靠狂暴追上来的压迫感会小很多。
这张卡之前最烦的地方,是对面一个失误就可能陷入亏费局面。现在长矛距离短了,狂暴时间短了,防守方有更多机会把它拉开,或者用小费单位拖住。
攻城槌

| 改动项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 视野范围 | 5.5 格 | 6.5 格 | +18% |
攻城槌这里看起来是数值增加,但实际是削弱。
视野范围变大以后,它更容易被建筑吸引。以前有些距离刚好能绕过去,现在可能会更早转向。对玩槌子的玩家来说,这会影响过河位置和预判建筑的位置。
桥头压力仍然在,只是进攻会更怕建筑。地狱塔、加农炮、炸弹塔这类建筑的拉扯空间都会更舒服一点。
觉醒攻城槌

| 改动项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 击退距离 | 2.5 格 | 2.0 格 | -20% |
觉醒攻城槌削的是击退距离。
这刀会影响它撞开防守单位之后的连续进攻。以前被撞开的单位更容易脱节,后排和桥头压力会接不上。现在击退短了,防守方更容易重新围上来。
精英气球

| 改动项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 骷髅兵落地伤害 | 263 | 230 | -13% |
精英气球削的是骷髅兵落地伤害。
这会让它处理杂毛和补伤害的能力下降一点。精英气球的主体威胁还在,落地之后顺手清场的价值会低一些。
对于气球体系来说,这刀不算致命。精英气球的附带收益会低一些,对面防住第一波以后,也不太容易再被落地效果白白多吃一段伤害。
寒冰戈仑

| 改动项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 生命值 | 1315 | 1228 | -7% |
| 减速持续时间 | 2.0 秒 | 2.5 秒 | +25% |
寒冰戈仑这次是削血,顺手把减速时间补了一点。
7% 血量看起来不夸张,但对 2 费肉盾来说,血量就是它最大的价值。少扛一下,就可能影响猪、气球、弩、墓园这些卡组的过牌和拉扯节奏。
减速时间增加会让死亡效果更烦一点,可它先得活到该活的时候。整体看,防守拖延能力被削,死亡减速变得稍微更有存在感。
冰冻

| 改动项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 持续时间 | 4.0 秒 | 3.5 秒 | -13% |
冰冻少了 0.5 秒。
半秒在平时听起来不多,但冰冻这种牌吃的就是那一点窗口。气球能不能多砸一下,墓园能不能多蹭几刀,地狱飞龙能不能多锁一会儿,都可能差在这半秒。
9 月有精英冰法这种强控制卡上线,冰冻提前降一点也不奇怪。控制太多的话,比赛会很容易变成谁先被冻住谁难受。
火球

| 改动项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 对塔伤害 | 172 | 159 | -8% |
火球削的是对塔伤害。
这刀主要影响后期斩杀和法术循环。火球还是火球,清后排、解飞行器、打三枪、配合小法术处理单位的功能都还在。变弱的是最后那种一边防守一边火球蹭塔的收益。
对火球循环、皇家猪、矿工控制、墓园火球这类卡组来说,斩杀线要重新算。以前两发火球够的局,现在可能要多补一下小法术或者多蹭一刀。
电击车小队

| 改动项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 攻击间隔 | 2.2 秒 | 2.3 秒 | -4% |
| 每秒攻击次数 | 0.45 | 0.43 | -4% |
电击车小队削的是攻击频率。
这张卡强在控制节奏。它不靠单次伤害吓人,靠的是不断打断、减速推进、让大单位走不动。攻速慢一点以后,连续控制会少一拍。
这刀属于小削。电车依然能防很多大单位,只是以前那种把对面卡得非常难受的稳定感会松一点。
戈仑石人

| 改动项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 视野范围 | 7.0 格 | 7.5 格 | +7% |
戈仑石人也被调大了视野范围。
这和攻城槌类似,数值增加反而是削弱。它更容易被建筑拉走,推进路线会更容易被防守方掌控。
戈仑玩家最怕的就是主坦被拉偏。视野变大以后,建筑下得好一点,就能多争取很多时间。
加强卡牌
浪人

| 改动项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 攻击间隔 | 1.4 秒 | 1.3 秒 | +8% |
| 每秒攻击次数 | 0.71 | 0.77 | +8% |
浪人加的是攻击速度。
这张卡有设计感,但过桥后压力不够大。攻速提高以后,清小单位、补刀和持续输出都会顺一点。
8% 不会让浪人突然变成万金油,但会让他在中速卡组里更像一张能主动制造压力的牌。尤其遇到需要持续砍前排的局,这个增强能感觉出来。
哥布林牢笼

| 改动项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 哥布林壮汉生命值 | 1080 | 1121 | +4% |
哥布林牢笼加的是壮汉生命值。基本来说这是给觉醒牢笼调整到 2 轮觉醒的一些补偿。
精灵女皇

| 改动项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 对空伤害 | 309 | 320 | +4% |
| 对地伤害 | 309 | 320 | +4% |
精灵女皇小幅加伤害。
4% 不夸张,但对这种本来就靠单次打击和站场价值吃饭的卡来说,很多对局会变得舒服一点。尤其 9 月新卡亡灵巨人上线,环境里可能会有更多空中单位和控制体系,精灵女皇有机会多露面。
她之前还受费用、站位和技能收益限制。这次属于给她一点机会,强不强还得看新环境。
重做卡牌
炸弹兵

| 改动项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 伤害 | 225 | 212 | -6% |
普通炸弹兵伤害下调。
这会影响它清杂毛和防守换费的手感。炸弹兵本来费用低、范围伤害稳定,很多时候一张小牌能解出很大价值。现在单次伤害少一点,部分单位可能需要多炸一下。
觉醒炸弹兵

| 改动项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 弹跳距离 | 2.5 格 | 3.0 格 | +20% |
觉醒炸弹兵的弹跳距离变远。
这就是典型的本体削一点,觉醒形态给一点特殊性。普通伤害低了,觉醒炸弹的弹跳范围更大,打到后排和蹭塔的机会会增加。
所以它不算纯削弱。普通形态上海变低,觉醒后威力更强。对会算觉醒节奏的玩家来说,这张卡还是值得试。
法师

| 改动项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 伤害 | 281 | 304 | +8% |
| 首次攻击时间 | 0.4 秒 | 0.5 秒 | +25% |
普通法师这次是伤害更高,第一下更慢。
伤害加 8% 很实在,清场能力更强。第一下慢 0.1 秒,影响的是落地瞬间的反应速度。遇到桥头快攻或者残血单位时,这一点延迟可能会让他少赚一些节奏。
整体看,法师更偏向稳定后排输出,少一点刚落地秒反应的味道。
觉醒法师

| 改动项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 护盾生命值 | 192 | 176 | -8% |
觉醒法师削的是护盾血量。
觉醒法师麻烦的地方,一直是他很难被干净处理。护盾少一点以后,法术加小单位的组合更容易把他拆掉。
不过普通法师伤害提高了,觉醒法师本体输出也跟着吃到好处。最后强度会不会降,要看护盾变薄和伤害提高哪个更关键。
精英法师

| 改动项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 技能持续时间 | 5.0 秒 | 3.5 秒 | -30% |
精英法师这刀很重,技能持续时间从 5 秒砍到 3.5 秒。
30% 的持续时间削弱,基本就是让技能窗口大幅缩短。以前能靠技能撑完整一波,现在很可能只够打关键几下。
这类改动会让玩家更重视释放时机。技能不能随便按,按早了浪费,按晚了可能来不及。基本来说,精英法师登场机会估计会大幅降低。
精英重甲亡灵

| 改动项目 | 调整前 | 调整后 | 幅度 |
|---|---|---|---|
| 瞬移对塔伤害倍率 | 0.25 倍 | 1.0 倍 | +300% |
| 技能伤害 | 399 | 422 | +6% |
| 技能机制 | 无返回 | 会回到原位置 | 新机制 |
精英重甲亡灵这次很有意思。
它的技能对塔伤害倍率从 0.25 倍变成 1 倍,等于对塔不再打折。同时技能伤害也提高了。单看这两项,是很明显的加强。
但它现在会瞬移回原位置。这个机制会改变它的用途。以前更像是冲过去打一下,现在更像远程点名,打完还回到本来的站位。它的进攻偷塔能力更明确,防守后反打的路径也要重新适应。
这张卡是本轮最值得测试的重做之一。数值给得很大,机制又变了,实战里可能会有一些新套路。
总结
这轮平衡最直接的受影响对象,是觉醒野蛮人精锐和桥头冲锋体系。
觉醒精锐连续两次被砍,射程、狂暴、长矛伤害都已经被压过一轮。它大概率还不会完全消失,但强度大幅下降,应该是官方想要的结果。
攻城槌和戈仑石人都被调大视野范围,建筑会更好拉。再加上哥布林牢笼加强,9 月的建筑防守价值可能会上来。用推进卡组的玩家要重新适应走位,特别是桥头下牌和对方建筑距离。
法术这边,火球削对塔伤害,冰冻削持续时间。一个压低循环斩杀,一个压低爆发窗口。后期靠火球磨塔的卡组会更难收尾,气球冰冻、墓园冰冻这种体系也会少一点强行打开局面的能力。
加强里最值得观察的是精英重甲亡灵和精灵女皇。9 月新卡亡灵巨人会把空军环境带热一点,能稳定处理空中单位的卡牌自然会更有价值。
新赛季还有精英冰法和亡灵巨人。等这些东西一起进环境,9 月天梯大概率会重新洗一次牌。火球玩家要重新计算斩杀线,加强的空军估计也会进入环境了。
各位挑战者,你,怎么看?
参考来源
常见问题
皇室战争 9 月最终平衡调整了多少张卡?
RoyaleAPI 公布的第 87 赛季最终平衡里,一共涉及 18 张卡牌,包含削弱、加强和重做三类。
觉醒野蛮人精锐这次改了什么?
觉醒野蛮人精锐的长矛最小射程、最大射程和狂暴持续时间都被削弱,远距离白嫖和追击能力会明显下降。
这次平衡什么时候上线?
RoyaleAPI 页面显示这是 2026 年 9 月第 87 赛季最终平衡,具体上线时间仍以游戏内更新为准。
资料说明
本文根据游戏内实际内容、公开资料和玩家经验整理。游戏版本、活动规则和平衡性可能随时间变化,请以游戏内最新信息为准。
