我一直觉得,超级细胞,是一家傲慢的公司。
这里说的傲慢,不是骂街那种傲慢。它偶尔会听玩家的,也会改进,甚至有时候是推到重来那种改。但它很少低头,很少用那种明确的姿态出来说,对不起,这次我们做错了。
所以最近 Mobilegamer.biz 发的这篇报道,也依然是熟悉的味道。
皇室战争团队在科隆游戏展前接受采访,聊了去年几次失败的大更新。游戏设计负责人 James Back自己亲口承认,他的大意是,去年年底,团队把皇室战争给“杀死”了。
这里 Po 一下报道的翻译原文:

团队把皇室战争杀死了,这句话分量很重。
不过,整篇报道看下来,团队承认了误判,整篇都在复盘,都在解释当时为什么会那样想。策划团队很擅长这些,它会承认自己没做好,会承认沟通失败,会承认玩家信任受损。
但是向玩家表示歉意?对不起,不存在的。
皇室战争历史上,这种公开场合级别的认错不多。我印象里,皇室战争十周年视频中, 策划 Seth 回头谈部落战2,承认那是一次很糟糕的更新,再加上这次 James Back 说去年年底他们把皇室战争搞砸了,这应该就是我印象里的唯二两次。
所以这次还是值得聊一下。
官方这次到底说了什么
报道里主要复盘了几个节点。赛季商店被移除,精英系统和 16 级相关更新,还有后面团队怎么重新理解玩家反馈。
移除赛季商店
第一个先说赛季商店。
James Back 的解释是,赛季商店在他们看来并不是一个服务大多数玩家的系统。它更多被一小部分核心玩家使用,很多玩家甚至不知道它存在。据此,官方后来移除了赛季商店,把商店中的奖励换到更多活动和其它入口里,从数据看,确实有更多玩家拿到了奖励,参与度也变高了。
但玩家为什么会骂?
因为赛季商店给人的感觉很明确。你每天打上几盘攒攒代币,然后自己决定换什么。想换魔法物品就换魔法物品,想换碎片就换碎片,至少选择权在自己手里。
但是奖励分散到活动中后,你拿到的是随机奖励,是系统定死的,对于大部分还需要养成的玩家来说,其实并不如以前具有选择权的赛季商店。
精英和16级
第二个大问题,是精英系统和 16 级。
官方的说法是,高等级玩家在流失,他们需要新的成长目标。测试时精英系统反馈不错,所以团队认为这是一个可行方向。
这套逻辑其实在手游里很常见,一个游戏上线足够长时间之后,满级玩家没什么追求了,付费和活跃都会降低。官方给这批人新的目标,在其他的游戏里都是基操。
问题在于,皇室战争是一款竞技游戏。等级是有数值差距的,在别的游戏里提升等级可能无关紧要,在皇室战争里会直接变成对局等压。而且大家已经追了很多年的卡等,突然又被往后推了一级,这种感觉很伤。
精英系统也有类似问题。
精英卡牌看起来更有趣,因为它有主动技能,也会带来玩法变化。但它也更容易打破原来的对局经验。很多精英卡的技能都已经改变了原有的卡牌交互,技能一开,可能直接影响战局。
普通玩家第一次试玩,可能觉得还不错。老玩家和高分段玩家会更快看到问题。他们会想到突然死亡阶段,会想到大型单位后排会不会被一拳处理,会想到某张卡一旦变成了精英,原来的克制关系会发生什么样的变化。
这也是我觉得官方以后真要长点心的地方。像精英、等级这种大系统,不适合临上线前才让社区知道。你可以不把所有内容都公开,但至少要更早让一批真正懂对局的人看到方向。所谓当局者迷,职业选手、高分玩家、长期创作者,他们不一定能给出完美答案,但他们确实能看到很多官方自己没发现的细节问题。
沟通要及时
这次采访里,官方还反复提到了沟通。
James Back 认为,如果玩家特别依赖某个系统,而团队又确信那个系统对游戏整体不健康,那么这本身就是有用反馈。哪怕最后还是要移除,也应该把话讲清楚,给这个系统一个体面的结束,让玩家知道旧东西为什么走,新东西又能带来什么。
Emilia Russell 也提到,团队当时没有很好地让社区感受到他们理解玩家的痛点,结果加深了团队和社区之间的距离。她还说,不要让社区被突然袭击,好的坏的都一样。
这点我一开始也觉得有点奇怪,意外的惊喜不是更好么?
但仔细想想,还真是这样。比如 8 月这次涉及到几乎 40 多张卡牌的大平衡性调整,官方提前几个月就说会有一轮比较大的调整。玩家知道它要来,创作者也有时间整理建议,社区至少有个心理预期。
但是如果之前没有告知,突然做了这样一个几乎都快要动到底层交互的平衡性调整(譬如几个豆子和塔的交互),那玩家一定会猜,是不是流水出问题了?是不是被骂怕了?就算改的不错,怕是也得被骂的够呛。
所以沟通不能只靠补丁说明。有时候还是需要提前,提前要让玩家知道为什么改,也要给愿意认真反馈的人留出参与空间。
玩家说什么和玩家做什么
采访最后还有一个很有意思的观点。James Back 提到,他们会看玩家做什么,而不只是听玩家说什么。
这句话其实很多游戏的团队都说过,玩家很擅长吐槽,但玩家给出的解决方案未必适合真正上线。
这句话是有道理的。
玩家确实不一定会给出最好的方案。有人会说以前的 1479 等级最好,有人会说没有觉醒最好,也会有人要求精英全部重做。问题是怀旧皇室不是没搞过,从 royaleapi 的统计数据来看,玩的人是少的可怜,只是因为经典皇室是他们嘴上的白月光。如果一切都按社区的意思去做,估计皇室战争也得到头了。
但是不可否认,玩家指出问题的能力很强。大量玩家同时骂一个东西,那说明那个地方一定有问题。更何况皇室战争社区里有很多职业玩家、高水平玩家和创作者,他们不是只会抱怨,他们也对游戏有很深的理解。
虽然雅典式民主不可取,但是当做意见和建议的来源是完全可行的。
这次官方也承认,玩家和创作者的知识很有价值,后续会更早把他们当作合作对象。我认为,这个方向是对的。
混沌模式
报道里还提到混沌模式。
很多新模式在皇室战争里都是昙花一现。
但是混沌模式是非常特别的一个模式,因为玩家确实想让它回归。官方也听到了这个声音,把它继续打磨了一下,本月以混沌模式 2.0的方式进行了回归。8月,混沌模式贯穿了整个赛季,各种细化的模式,甚至还有天梯以及全球锦标赛。
这是第一次,一个娱乐模式占据了整个赛季的主场。
玩家喜欢什么,官方看到数据和反馈,然后把它做得更好。好玩的模式、还行的奖励、能和朋友一起玩的乐趣,这些东西都是玩家留存的理由。
尤其是皇室战争这种老游戏,它不缺基础玩法,它最怕的是没有创新,没有新鲜血液,没有蓬勃向上继续发展的动力。
多说一句题外话,混沌模式完全是国内开发团队疯皇大乱斗出口转内销,在这里必须给国内开发团队点个赞!反观鸡服,10年搞出哪些像样的娱乐模式了?
说在最后
这次采访吧,官方承认去年那几轮更新重创了游戏,也承认玩家现在不信任他们,是因为他们自己的作死历史记录,这当然比以前 ceo那种居功自傲,画大饼式的演讲好的多。
但是,信任这东西,掉下去很快,想要重新建立却是一个漫长的过程。
玩家不会因为一篇采访就吃了定心丸,大家最后还是看更新,看后续精英怎么出,看会不会为了营收 KPI 而继续OP 式推新卡和新精英,看官方承诺的“不再增加新卡牌等级”能不能算数。
最近皇室战争确实有一些比较积极的动作。8月大平衡做得我还算满意,赛季中紧急性平衡调整也来了(虽然远未调整到位),天梯上 PY 交易的问题官方也开始处理,混沌模式这种玩家喜欢的娱乐模式居然也能贯穿赛季,整体的方向看起来比去年好了不少。
但是,皇室战争拉回玩家重新建立信任,靠一次认错和道歉不够。它需要连续几个月,甚至更长时间,用一轮一轮更新证明自己真的听懂了。
更准确地说,它这次甚至没有道歉。
它只是终于把问题说出来了。
参考来源
常见问题
皇室战争团队这次承认了什么问题?
团队承认去年几次大更新严重伤害了玩家信任,包括赛季商店移除、精英系统和 16 级相关争议。他们认为自己没有把改动讲清楚,也没有提前让社区理解变化。
官方为什么要移除赛季商店?
按官方说法,赛季商店主要服务一小部分核心玩家,很多普通玩家甚至不知道它存在。团队希望把奖励放到更多玩家能接触到的地方,但这也让老玩家失去了自己挑奖励的感觉。
皇室战争后面还会出 17 级吗?
官方在 2026 年 6 月已经承诺不会再继续增加新的卡牌等级,所以至少从公开表态看,17 级不会作为后续方向。
资料说明
本文根据游戏内实际内容、公开资料和玩家经验整理。游戏版本、活动规则和平衡性可能随时间变化,请以游戏内最新信息为准。
