皇室战争 8 月最终平衡性调整公布了。
这次是第 86 赛季超大的一次平衡性调整,一共 40 张卡牌会改。本次调整会在 2026 年 8 月 3 日第 86 赛季开启后不久上线。

特殊改动

这部分是会改变机制和玩法的特殊调整。包括四精灵削弱、精英与英雄技能改动、实验性重做,以及部分问题修复。
为什么会有特殊改动?
这次特殊改动的目标,是调整对战环境,同时给一些被冷落很久的卡重新找位置。
简单说,官方想处理三类问题:
- 过于泛用的低费卡牌,比如四豆子。
- 机制太复杂或上限不好控制的精英/英雄技能。
- 过去因为机制问题调整起来很麻烦的卡牌,比如战斗天使、女巫觉醒、虚空。
所以这次平衡会比普通赛季更大,也更容易影响卡组结构。
四精灵削弱
最终版四精灵选择的是 削生命值,不是削移动速度。

| 卡牌 | 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|---|
| 火精灵 | 生命值 | 230 | 217 |
| 冰精灵 | 生命值 | 230 | 217 |
| 治疗精灵 | 生命值 | 230 | 217 |
| 电击精灵 | 生命值 | 230 | 217 |
这四张卡都是从 230 血降到 217 血。影响很直接:以后它们会被被弓箭手、火枪手、投弹兵、特斯拉电磁塔等单位一发解决。
削血比削移速更激进(我个人比较支持),以前挡一下后排的攻击的拉扯方式全部废掉,但会减少裸下白嫖和万能防守的程度。
精英与英雄
这一组的调整分部分:先移除技能冷却,再给几张偏弱英雄卡补偿。
移除技能冷却(削弱)
这次会影响 8 张精英卡 和 7 张冠军卡。除了刺客首领这种技能本来就围绕连续释放设计的卡,其他技能都会变成 单次部署只能使用一次。
刺客首领是例外,不在这次移除冷却范围里:

这个改动听起来很大,但实战里要分情况看。大部分卡在一次部署里本来就不一定能按第二次技能,所以是轻削弱;但弓箭女皇、圣骑、蓝胖等卡牌,反打之后的第二次技能经常能改变局面,这部分上限以后没了。
英雄卡加强
英雄卡现在要和精英、觉醒抢特殊卡位,整体竞争压力很大。最终版给了小王子、哥布林斯坦和威猛矿工一些补偿。
小王子(加强)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 移动时攻速蓄力保留 | 0 秒 | 0.3 秒 |
| 护卫近战伤害 | 217 | 232 |
小王子现在移动时可以保留 0.3 秒蓄力攻速,换目标和小幅移动时不会那么容易断节奏。护卫伤害也小幅提高。
这不是让小王子回到巅峰版本的加强,更像是一次性技能后的补偿。
哥布林斯坦(重做,最终版新增)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 博士伤害 | 92 | 135 |
| 技能每秒伤害 | 214 | 188 |
哥布林斯坦最终版新增了技能每秒伤害削弱。
博士本体伤害提高 47%,但技能每秒伤害下降 12%。这等于是把一部分强度从技能里挪回本体。它以后打单位会更疼,但技能爆发没有策划版本看起来那么夸张。
威猛矿工(加强)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 初始伤害 | 40 | 43 |
威猛矿工初始伤害提高 8%,现在所有等级都能两下打掉骷髅,防守小单位会更有效率一点。
实验性重做
这部分是实验性重做。官方也说了,如果效果不好,之后可能回调。
无限治疗问题
这一组主要处理“无限回血”问题。女巫觉醒和战斗天使过去最烦人的地方,都不是数值,而是治疗机制导致越拖越难处理。
觉醒女巫(重做,最终版新增)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 每个骷髅治疗量 | 53 | 153 |
| 最大生命值 | 1040 | 1451 |
| 过量治疗倍率 | x1.24 | x1.73 |
| 可触发治疗的骷髅 | 无限 | 初始 4 个 |
最终版把治疗量和最大生命值给得更高,但限制也更明确:只有初始 4 个骷髅能触发治疗。
所以她会有一波很强的回血窗口,但不能靠后续不断召骷髅无限奶。对手终于不用打那种“怎么打都还在回血”的女巫觉醒了。
战斗天使(重做,最终版新增)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 伤害 | 148 | 268 |
| 攻击间隔 | 1.5 秒 | 2.0 秒 |
| 每秒伤害 | 99 | 134 |
| 每秒治疗 | 67 | 50 |
| 治疗半径 | 4.0 格 | 3.0 格 |
| 治疗面积 | 50.3 格 | 28.3 格 |
| 自我治疗 | 可以 | 不可以 |
| 治疗其他战斗天使 | 可以 | 不可以 |
战斗天使这次是真的换了定位。
她单下伤害高了很多,但攻击慢了,治疗弱了,治疗范围小了,而且不再治疗自己。以前那种自己边打边奶、一直赖场的玩法基本结束。
以后她更像“带治疗的近战输出”,不是自带回血的前排。
虚空(重做)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 圣水费用 | 3 | 5 |
| 攻击间隔 | 1.0 秒 | 1.2 秒 |
| 单目标伤害 | 340 | 696 |
| 2-4 目标伤害 | 161 | 294 |
| 5+ 目标伤害 | 76 | 153 |
| 单目标塔伤 | 48 | 97 |
| 2-4 目标塔伤 | 25 | 51 |
| 5+ 目标塔伤 | 17 | 35 |
虚空从 3 费变成 5 费,定位变了。
以前它是灵活补刀法术,现在更像专门处理高血量远程单位的 5 费法术,比如巨石投手、飞斧屠夫、猎人。伤害涨得很大,但费用也变高,不能再随手丢。
哥布林诅咒(加强)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 减速 | 0% | 15% |
哥布林诅咒加了 15% 减速。
失去增伤以后,这张卡存在感一直不高。现在加减速,至少能更像一张控制法术,配合防守会舒服一些,但是变化不大。
哥布林机甲(重做,最终版新增)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 火箭攻击间隔 | 3.5 秒 | 5.0 秒 |
| 火箭每秒伤害 | 87 | 61 |
| 火箭速度 | 250 | 350 |
| 近战伤害 | 212 | 232 |
| 生命值 | 2150 | 2265 |
哥布林机器最终版新增了生命值加强。
火箭打得更慢,远程骚扰能力下降;本体近战和生命值提高。官方明显想让它少当远程烦人单位,多承担一点前排和近战价值。
符文巨人(加强)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 生命值 | 2662 | 2816 |
| 附魔施法停顿 | 1.0 秒 | 0 秒 |
| 自爆单位附魔 | 可以 | 不再附魔 |
符文巨人附魔时不再停住,这个很关键。
以前她经常因为附魔停一下,自己被支援单位甩在后面。现在可以边走边附魔,节奏会顺很多。不能附魔自爆单位,也能避免把增益浪费在精灵、攻城炸弹人这类单位身上。
野蛮人小屋?

野蛮人小屋没有进入这次最终平衡。
官方说法是,大他们没忘记小屋玩家,但这次还没排进去。喜欢小屋的玩家只能再等等。
问题修复
浪人

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 首次攻击时间 | 0.3 秒 | 0.4 秒 |
浪人主要是修交互。
以前他对冲锋黑暗王子时,可能同一帧打出招架伤害和近战伤害,导致黑王护盾判定不稳定。现在首次攻击时间调整到 0.4 秒,避免这个问题。
另外,浪人的招架不再打断金甲骑士冲刺。
连弩

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 攻击间隔 | 0.3 秒 | 0.4 秒 |
| 单发伤害 | 43 | 58 |
| 每秒伤害 | 143 | 145 |
| 弹道速度 | 1400 | 1600 |
连弩射得慢一点,单发更疼,弹道更快,整体每秒伤害小涨 1.4%。
这个调整是为了解决极限射程下浪费攻击的问题:目标已经死了,连弩还要鞭尸多射一发。实装后连弩手感可能会变,但不一定是削弱。
常规改动

下面是正常的平衡调整。
特殊形态重做
这部分主要处理“普通形态”和“特殊形态”的关系。很多卡的普通版偏弱,觉醒或精英版又太强,官方这次想把差距拉回来一点。
哥布林与精英哥布林(重做)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 伤害 | 120 | 125 |

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 伤害 | 120 | 125 |
| 部署时间 | 1.3 秒 | 1.0 秒 |
| 技能召唤 | 3 队哥布林旅 | 2 队哥布林旅 |
哥布林本体伤害小幅提高。这会影响很多哥布林系卡牌。
精英哥布林也提高伤害和部署速度,但技能召唤数量减少。感觉精英刀哥似乎有点废了。
觉醒哥布林飞桶(重做)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 普通哥布林伤害 | 120 | 125 |
| 假哥布林伤害 | 89 | 66 |
觉醒哥布林飞桶吃到了哥布林本体伤害加强,但假哥布林伤害被削。
这会减少“骗防成功以后假桶也打很多伤害”的压力。
迫击炮与觉醒迫击炮(重做)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 攻击间隔 | 5.0 秒 | 4.7 秒 |

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 攻击间隔 | 4.0 秒 | 4.7 秒 |
| 哥布林伤害 | 120 | 125 |
普通迫击炮变快,是加强。
觉醒迫击炮攻速变慢,和普通迫击炮统一到 4.7 秒。觉醒版附带哥布林伤害提高,但整体更像回调。
野蛮人与觉醒野蛮人(重做)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 生命值 | 691 | 716 |

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 生命值 | 691 | 716 |
| 生命倍率 | x1.10 | x1.00 |
| 技能持续 | 3.0 秒 | 5.0 秒 |
普通野蛮人加血。
觉醒野蛮人也跟着加血,但额外生命倍率被移除,所以实际相对变脆;技能持续从 3 秒到 5 秒,给了更长的爆发窗口。
其他重做
精英寒冰戈仑(重做)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 第三次爆炸效果 | 冰冻 100% | 减速 30% |
| 第三次爆炸伤害 | 38 | 69 |
精英寒冰戈仑第三次爆炸不再冰冻,而是减速。
控制弱了,但伤害提高。官方主要是想削掉它和野猪骑士这类卡配合时过于压迫的冰冻效果。
精英重甲亡灵(重做)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 对塔伤害倍率 | x0.50 | x0.25 |
| 对塔倍率持续 | 5.0 秒 | 永久 |
| 传送伤害 | 373 | 399 |
精英重甲亡灵以后更偏向打单位,不是用技能拆塔。
传送伤害提高,但对塔伤害倍率被压得更低,而且永久生效。
削弱卡牌
觉醒超级骑士(削弱)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 特殊攻击频率 | 每 1 次攻击 | 每 2 次攻击 |
| 重型单位击退 | 2.5 格 | 4.0 格 |
觉醒超级骑士不再每下都上勾拳,特殊攻击频率砍半。
重型单位击退更远,但核心还是削特殊攻击频率。整体是削弱。
觉醒弓箭手(削弱)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 强力箭伤害 | 168 | 140 |
觉醒弓箭手爆发伤害下降。远距离秒后排和压血能力会弱一些。
觉醒哥布林牢笼(削弱,最终版新增)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 觉醒循环 | 1 | 2 |
| 困住目标每秒伤害 | 337 | 366 |
| 技能间隔 | 0.5 秒 | 0.3 秒 |
觉醒哥布林牢笼循环从 1 到 2,这是主要削弱。
作为补偿,它困住目标后的每秒伤害更高,抓下一个单位也更快。但从“多久能刷出觉醒”来看,强度肯定下降。
觉醒女武神(削弱)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 飓风伤害 | 84 | 42 |
| 飓风塔伤 | 25 | 12 |
觉醒女武神的飓风伤害直接砍半。
她仍然能吸人,但吸过来顺便打的伤害低很多。防守和反打压迫感都会下降。
巨石投手(削弱)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 弹道射程 | 7.5 格 | 7.0 格 |
巨石投手弹道短一点,主要是避免桥后意外刮到公主塔。
飞斧屠夫(削弱)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 弹道射程 | 7.5 格 | 7.0 格 |
飞斧屠夫和巨石投手一样,都是砍弹道边界,减少桥后意外蹭塔。
攻城炸弹人(削弱)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 死亡伤害 | 350 | 281 |
攻城炸弹人死亡伤害下降 20%。
以前它就算没摸到塔,也经常靠死亡伤害处理单位赚费。现在这部分会弱一些。
觉醒大雪球(削弱)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 弹道射程 | 4.5 格 | 4.0 格 |
觉醒大雪球射程缩短,远距离滚到更多目标的机会会少一点。
加强卡牌
精英墓碑(加强,最终版新增)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 墓碑女王伤害 | 320 | 422 |
| 墓碑女王视野 | 5.5 格 | 7.0 格 |
| 墓碑女王生命值 | 4044 | 4224 |
精英墓碑加强很明显。
伤害、血量都提高。视野变大有点微妙,因为胜利条件更容易被拉扯,但官方显然是想让墓碑女王更容易进入环境。
觉醒亡灵大军(加强)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 隐身期间攻速倍率 | x0.50 | x0.67 |
觉醒亡灵大军隐身期间不再被拖得那么慢,输出会顺一点。
觉醒公主(加强)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 特殊攻击频率 | 1/3 | 1/2 |
| 减速持续 | 7.0 秒 | 5.5 秒 |
觉醒公主特殊攻击更频繁,但减速时间缩短。
综合看是加强。特殊箭从 3 下 1 次变成 2 下 1 次,存在感会高不少。
投矛哥布林(加强)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 攻击间隔 | 1.7 秒 | 1.6 秒 |
投矛哥布林攻速提高 6%。
这也会影响哥布林巨人背包里的投矛哥布林,以及相关召唤单位。
可疑灌木(加强)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 灌木哥布林生命值 | 304 | 337 |
可疑灌木里跳出来的哥布林血量提高 11%。
这张卡之前被削得更容易预测,现在补一点本体价值。
最终版新增调整
最终版新增了 6 组调整,前瞻版里没有这些内容。
哥布林钻机(削弱,最终版新增)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 登场塔伤 | 26 | 0 |
哥布林钻机不再保证落地蹭塔伤。
以后钻机更依赖钻出来的哥布林打伤害,不能再靠落地白赚一点塔血。
神箭游侠(削弱,最终版新增)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 伤害 | 143 | 135 |
神箭游侠伤害降低 6%。
这会影响他穿线消耗和处理后排的能力。

精英神箭游侠也会跟随本体伤害变化。
皇家速递(削弱,最终版新增)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 落地伤害 | 437 | 384 |
皇家速递落地伤害降低 12%。
以后它砸下来处理中血量单位没那么狠。
电磁车小队(削弱,最终版新增)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 攻击间隔 | 2.1 秒 | 2.2 秒 |
电磁小车攻速小削,控制频率会慢一点。
烈焰熔炉(重做,最终版新增)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 火精灵生命值 | 230 | 217 |
| 生成间隔 | 7.0 秒 | 5.5 秒 |
烈焰熔炉受到火精灵削血影响,所以官方补了生成速度。
火精灵更容易被解掉,但熔炉出得更快。它到底是增强还是削弱,要看实战里能不能补回被一发解的损失。

觉醒烈焰熔炉也会受到火精灵生命值变化影响。
哥布林巨人(加强,最终版新增)

| 调整项 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 背包投矛攻击间隔 | 1.7 秒 | 1.6 秒 |
哥布林巨人背后的投矛哥布林跟随投矛哥布林本体一起加强。

觉醒哥布林巨人和死亡召唤相关的投矛哥布林也会一起受影响。
简单总结
这次最终平衡比普通赛季大很多,短期内天梯会很乱。
同时8 月还有精英狂战士、精英女武神和觉醒野蛮人精锐一起上线。新卡、新觉醒、最大的平衡性调整撞在同一个赛季,好戏即将上演!
参考来源:
常见问题
皇室战争 8 月最终平衡什么时候上线?
RoyaleAPI 资料显示,这批最终平衡会在第 86 赛季于 2026 年 8 月 3 日开启后不久上线。
8 月最终平衡一共调整多少张卡?
这次最终平衡一共涉及 40 张卡牌,包括四精灵、精英卡、冠军卡、觉醒卡、虚空、战斗天使、哥布林机器等。
四精灵最终怎么削弱?
最终选择的是削生命值方案,火精灵、冰精灵、治疗精灵、电击精灵生命值从 230 降到 217。
资料说明
本文根据游戏内实际内容、公开资料和玩家经验整理。游戏版本、活动规则和平衡性可能随时间变化,请以游戏内最新信息为准。
