皇室战争8月平衡性调整最终版:四精灵风光不再,英雄精英机制调整,超40张卡牌调整

皇室战争第 86 赛季 8 月最终平衡性调整公布,本次调整超过 40 张卡的最终改动,包括四精灵、精英与英雄、实验性重做、问题修复、觉醒卡削弱和新增调整。

皇室战争8月平衡性调整最终版:四精灵风光不再,英雄精英机制调整,超40张卡牌调整

皇室战争 8 月最终平衡性调整公布了。

这次是第 86 赛季超大的一次平衡性调整,一共 40 张卡牌会改。本次调整会在 2026 年 8 月 3 日第 86 赛季开启后不久上线

皇室战争第 86 赛季最终平衡性调整

特殊改动

皇室战争 8 月最终平衡:特殊改动

这部分是会改变机制和玩法的特殊调整。包括四精灵削弱、精英与英雄技能改动、实验性重做,以及部分问题修复。

为什么会有特殊改动?

这次特殊改动的目标,是调整对战环境,同时给一些被冷落很久的卡重新找位置。

简单说,官方想处理三类问题:

  • 过于泛用的低费卡牌,比如四豆子。
  • 机制太复杂或上限不好控制的精英/英雄技能。
  • 过去因为机制问题调整起来很麻烦的卡牌,比如战斗天使、女巫觉醒、虚空。

所以这次平衡会比普通赛季更大,也更容易影响卡组结构。

四精灵削弱

最终版四精灵选择的是 削生命值,不是削移动速度。

四精灵

卡牌调整项调整前调整后
火精灵生命值230217
冰精灵生命值230217
治疗精灵生命值230217
电击精灵生命值230217

这四张卡都是从 230 血降到 217 血。影响很直接:以后它们会被被弓箭手、火枪手、投弹兵、特斯拉电磁塔等单位一发解决。

削血比削移速更激进(我个人比较支持),以前挡一下后排的攻击的拉扯方式全部废掉,但会减少裸下白嫖和万能防守的程度。

精英与英雄

这一组的调整分部分:先移除技能冷却,再给几张偏弱英雄卡补偿。

移除技能冷却(削弱)

这次会影响 8 张精英卡7 张冠军卡。除了刺客首领这种技能本来就围绕连续释放设计的卡,其他技能都会变成 单次部署只能使用一次

刺客首领是例外,不在这次移除冷却范围里:

刺客首领

这个改动听起来很大,但实战里要分情况看。大部分卡在一次部署里本来就不一定能按第二次技能,所以是轻削弱;但弓箭女皇、圣骑、蓝胖等卡牌,反打之后的第二次技能经常能改变局面,这部分上限以后没了。

英雄卡加强

英雄卡现在要和精英、觉醒抢特殊卡位,整体竞争压力很大。最终版给了小王子、哥布林斯坦和威猛矿工一些补偿。

小王子(加强)

小王子

调整项调整前调整后
移动时攻速蓄力保留0 秒0.3 秒
护卫近战伤害217232

小王子现在移动时可以保留 0.3 秒蓄力攻速,换目标和小幅移动时不会那么容易断节奏。护卫伤害也小幅提高。

这不是让小王子回到巅峰版本的加强,更像是一次性技能后的补偿。

哥布林斯坦(重做,最终版新增)

哥布林斯坦

调整项调整前调整后
博士伤害92135
技能每秒伤害214188

哥布林斯坦最终版新增了技能每秒伤害削弱。

博士本体伤害提高 47%,但技能每秒伤害下降 12%。这等于是把一部分强度从技能里挪回本体。它以后打单位会更疼,但技能爆发没有策划版本看起来那么夸张。

威猛矿工(加强)

威猛矿工

调整项调整前调整后
初始伤害4043

威猛矿工初始伤害提高 8%,现在所有等级都能两下打掉骷髅,防守小单位会更有效率一点。

实验性重做

这部分是实验性重做。官方也说了,如果效果不好,之后可能回调。

无限治疗问题

这一组主要处理“无限回血”问题。女巫觉醒和战斗天使过去最烦人的地方,都不是数值,而是治疗机制导致越拖越难处理。

觉醒女巫(重做,最终版新增)

女巫觉醒

调整项调整前调整后
每个骷髅治疗量53153
最大生命值10401451
过量治疗倍率x1.24x1.73
可触发治疗的骷髅无限初始 4 个

最终版把治疗量和最大生命值给得更高,但限制也更明确:只有初始 4 个骷髅能触发治疗。

所以她会有一波很强的回血窗口,但不能靠后续不断召骷髅无限奶。对手终于不用打那种“怎么打都还在回血”的女巫觉醒了。

战斗天使(重做,最终版新增)

战斗天使

调整项调整前调整后
伤害148268
攻击间隔1.5 秒2.0 秒
每秒伤害99134
每秒治疗6750
治疗半径4.0 格3.0 格
治疗面积50.3 格28.3 格
自我治疗可以不可以
治疗其他战斗天使可以不可以

战斗天使这次是真的换了定位。

她单下伤害高了很多,但攻击慢了,治疗弱了,治疗范围小了,而且不再治疗自己。以前那种自己边打边奶、一直赖场的玩法基本结束。

以后她更像“带治疗的近战输出”,不是自带回血的前排。

虚空(重做)

虚空

调整项调整前调整后
圣水费用35
攻击间隔1.0 秒1.2 秒
单目标伤害340696
2-4 目标伤害161294
5+ 目标伤害76153
单目标塔伤4897
2-4 目标塔伤2551
5+ 目标塔伤1735

虚空从 3 费变成 5 费,定位变了。

以前它是灵活补刀法术,现在更像专门处理高血量远程单位的 5 费法术,比如巨石投手、飞斧屠夫、猎人。伤害涨得很大,但费用也变高,不能再随手丢。

哥布林诅咒(加强)

哥布林诅咒

调整项调整前调整后
减速0%15%

哥布林诅咒加了 15% 减速。

失去增伤以后,这张卡存在感一直不高。现在加减速,至少能更像一张控制法术,配合防守会舒服一些,但是变化不大。

哥布林机甲(重做,最终版新增)

哥布林机器

调整项调整前调整后
火箭攻击间隔3.5 秒5.0 秒
火箭每秒伤害8761
火箭速度250350
近战伤害212232
生命值21502265

哥布林机器最终版新增了生命值加强。

火箭打得更慢,远程骚扰能力下降;本体近战和生命值提高。官方明显想让它少当远程烦人单位,多承担一点前排和近战价值。

符文巨人(加强)

符文巨人

调整项调整前调整后
生命值26622816
附魔施法停顿1.0 秒0 秒
自爆单位附魔可以不再附魔

符文巨人附魔时不再停住,这个很关键。

以前她经常因为附魔停一下,自己被支援单位甩在后面。现在可以边走边附魔,节奏会顺很多。不能附魔自爆单位,也能避免把增益浪费在精灵、攻城炸弹人这类单位身上。

野蛮人小屋?

野蛮人小屋

野蛮人小屋没有进入这次最终平衡。

官方说法是,大他们没忘记小屋玩家,但这次还没排进去。喜欢小屋的玩家只能再等等。

问题修复

浪人

浪人

调整项调整前调整后
首次攻击时间0.3 秒0.4 秒

浪人主要是修交互。

以前他对冲锋黑暗王子时,可能同一帧打出招架伤害和近战伤害,导致黑王护盾判定不稳定。现在首次攻击时间调整到 0.4 秒,避免这个问题。

另外,浪人的招架不再打断金甲骑士冲刺。

连弩

连弩

调整项调整前调整后
攻击间隔0.3 秒0.4 秒
单发伤害4358
每秒伤害143145
弹道速度14001600

连弩射得慢一点,单发更疼,弹道更快,整体每秒伤害小涨 1.4%。

这个调整是为了解决极限射程下浪费攻击的问题:目标已经死了,连弩还要鞭尸多射一发。实装后连弩手感可能会变,但不一定是削弱。

常规改动

皇室战争 8 月最终平衡:常规改动

下面是正常的平衡调整。

特殊形态重做

这部分主要处理“普通形态”和“特殊形态”的关系。很多卡的普通版偏弱,觉醒或精英版又太强,官方这次想把差距拉回来一点。

哥布林与精英哥布林(重做)

哥布林

调整项调整前调整后
伤害120125

精英哥布林

调整项调整前调整后
伤害120125
部署时间1.3 秒1.0 秒
技能召唤3 队哥布林旅2 队哥布林旅

哥布林本体伤害小幅提高。这会影响很多哥布林系卡牌。

精英哥布林也提高伤害和部署速度,但技能召唤数量减少。感觉精英刀哥似乎有点废了。

觉醒哥布林飞桶(重做)

觉醒哥布林飞桶

调整项调整前调整后
普通哥布林伤害120125
假哥布林伤害8966

觉醒哥布林飞桶吃到了哥布林本体伤害加强,但假哥布林伤害被削。

这会减少“骗防成功以后假桶也打很多伤害”的压力。

迫击炮与觉醒迫击炮(重做)

迫击炮

调整项调整前调整后
攻击间隔5.0 秒4.7 秒

觉醒迫击炮

调整项调整前调整后
攻击间隔4.0 秒4.7 秒
哥布林伤害120125

普通迫击炮变快,是加强。

觉醒迫击炮攻速变慢,和普通迫击炮统一到 4.7 秒。觉醒版附带哥布林伤害提高,但整体更像回调。

野蛮人与觉醒野蛮人(重做)

野蛮人

调整项调整前调整后
生命值691716

觉醒野蛮人

调整项调整前调整后
生命值691716
生命倍率x1.10x1.00
技能持续3.0 秒5.0 秒

普通野蛮人加血。

觉醒野蛮人也跟着加血,但额外生命倍率被移除,所以实际相对变脆;技能持续从 3 秒到 5 秒,给了更长的爆发窗口。

其他重做

精英寒冰戈仑(重做)

精英寒冰戈仑

调整项调整前调整后
第三次爆炸效果冰冻 100%减速 30%
第三次爆炸伤害3869

精英寒冰戈仑第三次爆炸不再冰冻,而是减速。

控制弱了,但伤害提高。官方主要是想削掉它和野猪骑士这类卡配合时过于压迫的冰冻效果。

精英重甲亡灵(重做)

精英重甲亡灵

调整项调整前调整后
对塔伤害倍率x0.50x0.25
对塔倍率持续5.0 秒永久
传送伤害373399

精英重甲亡灵以后更偏向打单位,不是用技能拆塔。

传送伤害提高,但对塔伤害倍率被压得更低,而且永久生效。

削弱卡牌

觉醒超级骑士(削弱)

觉醒超级骑士

调整项调整前调整后
特殊攻击频率每 1 次攻击每 2 次攻击
重型单位击退2.5 格4.0 格

觉醒超级骑士不再每下都上勾拳,特殊攻击频率砍半。

重型单位击退更远,但核心还是削特殊攻击频率。整体是削弱。

觉醒弓箭手(削弱)

觉醒弓箭手

调整项调整前调整后
强力箭伤害168140

觉醒弓箭手爆发伤害下降。远距离秒后排和压血能力会弱一些。

觉醒哥布林牢笼(削弱,最终版新增)

觉醒哥布林牢笼

调整项调整前调整后
觉醒循环12
困住目标每秒伤害337366
技能间隔0.5 秒0.3 秒

觉醒哥布林牢笼循环从 1 到 2,这是主要削弱。

作为补偿,它困住目标后的每秒伤害更高,抓下一个单位也更快。但从“多久能刷出觉醒”来看,强度肯定下降。

觉醒女武神(削弱)

觉醒女武神

调整项调整前调整后
飓风伤害8442
飓风塔伤2512

觉醒女武神的飓风伤害直接砍半。

她仍然能吸人,但吸过来顺便打的伤害低很多。防守和反打压迫感都会下降。

巨石投手(削弱)

巨石投手

调整项调整前调整后
弹道射程7.5 格7.0 格

巨石投手弹道短一点,主要是避免桥后意外刮到公主塔。

飞斧屠夫(削弱)

飞斧屠夫

调整项调整前调整后
弹道射程7.5 格7.0 格

飞斧屠夫和巨石投手一样,都是砍弹道边界,减少桥后意外蹭塔。

攻城炸弹人(削弱)

攻城炸弹人

调整项调整前调整后
死亡伤害350281

攻城炸弹人死亡伤害下降 20%。

以前它就算没摸到塔,也经常靠死亡伤害处理单位赚费。现在这部分会弱一些。

觉醒大雪球(削弱)

觉醒大雪球

调整项调整前调整后
弹道射程4.5 格4.0 格

觉醒大雪球射程缩短,远距离滚到更多目标的机会会少一点。

加强卡牌

精英墓碑(加强,最终版新增)

精英墓碑

调整项调整前调整后
墓碑女王伤害320422
墓碑女王视野5.5 格7.0 格
墓碑女王生命值40444224

精英墓碑加强很明显。

伤害、血量都提高。视野变大有点微妙,因为胜利条件更容易被拉扯,但官方显然是想让墓碑女王更容易进入环境。

觉醒亡灵大军(加强)

觉醒亡灵大军

调整项调整前调整后
隐身期间攻速倍率x0.50x0.67

觉醒亡灵大军隐身期间不再被拖得那么慢,输出会顺一点。

觉醒公主(加强)

觉醒公主

调整项调整前调整后
特殊攻击频率1/31/2
减速持续7.0 秒5.5 秒

觉醒公主特殊攻击更频繁,但减速时间缩短。

综合看是加强。特殊箭从 3 下 1 次变成 2 下 1 次,存在感会高不少。

投矛哥布林(加强)

投矛哥布林

调整项调整前调整后
攻击间隔1.7 秒1.6 秒

投矛哥布林攻速提高 6%。

这也会影响哥布林巨人背包里的投矛哥布林,以及相关召唤单位。

可疑灌木(加强)

可疑灌木

调整项调整前调整后
灌木哥布林生命值304337

可疑灌木里跳出来的哥布林血量提高 11%。

这张卡之前被削得更容易预测,现在补一点本体价值。

最终版新增调整

最终版新增了 6 组调整,前瞻版里没有这些内容。

哥布林钻机(削弱,最终版新增)

哥布林钻机

调整项调整前调整后
登场塔伤260

哥布林钻机不再保证落地蹭塔伤。

以后钻机更依赖钻出来的哥布林打伤害,不能再靠落地白赚一点塔血。

神箭游侠(削弱,最终版新增)

神箭游侠

调整项调整前调整后
伤害143135

神箭游侠伤害降低 6%。

这会影响他穿线消耗和处理后排的能力。

精英神箭游侠

精英神箭游侠也会跟随本体伤害变化。

皇家速递(削弱,最终版新增)

皇家速递

调整项调整前调整后
落地伤害437384

皇家速递落地伤害降低 12%。

以后它砸下来处理中血量单位没那么狠。

电磁车小队(削弱,最终版新增)

电磁小车

调整项调整前调整后
攻击间隔2.1 秒2.2 秒

电磁小车攻速小削,控制频率会慢一点。

烈焰熔炉(重做,最终版新增)

烈焰熔炉

调整项调整前调整后
火精灵生命值230217
生成间隔7.0 秒5.5 秒

烈焰熔炉受到火精灵削血影响,所以官方补了生成速度。

火精灵更容易被解掉,但熔炉出得更快。它到底是增强还是削弱,要看实战里能不能补回被一发解的损失。

觉醒烈焰熔炉

觉醒烈焰熔炉也会受到火精灵生命值变化影响。

哥布林巨人(加强,最终版新增)

哥布林巨人

调整项调整前调整后
背包投矛攻击间隔1.7 秒1.6 秒

哥布林巨人背后的投矛哥布林跟随投矛哥布林本体一起加强。

觉醒哥布林巨人

觉醒哥布林巨人和死亡召唤相关的投矛哥布林也会一起受影响。

简单总结

这次最终平衡比普通赛季大很多,短期内天梯会很乱。

同时8 月还有精英狂战士、精英女武神和觉醒野蛮人精锐一起上线。新卡、新觉醒、最大的平衡性调整撞在同一个赛季,好戏即将上演!

参考来源:

常见问题

皇室战争 8 月最终平衡什么时候上线?

RoyaleAPI 资料显示,这批最终平衡会在第 86 赛季于 2026 年 8 月 3 日开启后不久上线。

8 月最终平衡一共调整多少张卡?

这次最终平衡一共涉及 40 张卡牌,包括四精灵、精英卡、冠军卡、觉醒卡、虚空、战斗天使、哥布林机器等。

四精灵最终怎么削弱?

最终选择的是削生命值方案,火精灵、冰精灵、治疗精灵、电击精灵生命值从 230 降到 217。

资料说明

本文根据游戏内实际内容、公开资料和玩家经验整理。游戏版本、活动规则和平衡性可能随时间变化,请以游戏内最新信息为准。

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