皇室战争9月赛季的新卡已经确定,是 亡灵巨人。
简单讲,它就是一个会飞的巨人,4 费,核心,只打建筑,空中远程吐毒。
这张卡看起来平平无奇,但是作为一张空军,以前是没有这个位置的。天狗很肉,但 7 费费用比较高。气球爆发高,但摸不到塔就容易亏。亡灵巨人刚好补齐了空中这个空位,费用低,血量够,输出还不算低。
一起来看一下这张卡牌。
基础信息
亡灵巨人是 9 月第 87 赛季的新卡,也是皇室战争 2026 年推出的第二张普通新卡。按照目前的信息,它是稀有卡,费用 4 圣水,属于飞行单位,只会攻击建筑和公主塔。
官方卡牌描述里提到,它是在制造毒素的实验中意外形成的怪东西,会从空中锁定建筑,并在远处吐出毒液。这个设定倒是很符合亡灵一家的味道,从外观、攻击方式到音效都比较恶心。
目前核心数值如下,以 11 级锦标赛标准为准,正式上线前仍然可能调整。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 费用 | 4 圣水 |
| 稀有度 | 稀有 |
| 类型 | 飞行单位 |
| 目标 | 建筑 |
| 生命值 | 1817 |
| 单次伤害 | 189 |
| 攻击速度 | 1.5 秒 |
| 每秒伤害 | 126 |
| 移动速度 | 中等 |
| 视野范围 | 6.5 |
| 射程 | 4 |
| 质量 | 15 |
光看这张基础表,可能还没那么直观。具体数值强度,和同类卡牌来对比一下。
先拿中型地面单位做个对照。
| 卡牌 | 生命值 |
|---|---|
| 骑士 | 1766 |
| 亡灵巨人 | 1817 |
| 绿林小哥 | 1832 |
| 女武神 | 1907 |
亡灵巨人的生命值比骑士还高一点,接近绿林小哥和女武神。单独看这不算离谱,但是问题是它会飞。地面单位摸不到它,很多防守牌天然少了一半作用,而空中部队缺乏小皮卡、大皮卡这样的强力 dps 来针对。
再把它放到飞行单位里看。
| 卡牌 | 生命值 |
|---|---|
| 地狱飞龙 | 1295 |
| 气球兵 | 1676 |
| 亡灵巨人 | 1817 |
| 熔岩猎犬 | 3581 |
亡灵巨人比气球兵还肉,约等于半只天狗。雷电法术和火箭单独都打不死它,虚空如果三段完整命中可以处理,但实战里很难单独劈到亡灵巨人,大概率会被炮灰挡枪。
所以这么看,这张卡牌其实防守起来还是很棘手的。防守方如果没有建筑拉扯,或者对空部队,它会是个大麻烦。
和天狗正面对比
亡灵巨人很容易被拿来和天狗、气球比较。
天狗是传统空军坦克,费用 7,血量高,主要价值是吸收伤害和带后排。气球是爆发型建筑目标,只要摸到塔就赚。亡灵巨人看上去夹在中间,但使用思路不会完全像这两张卡。
我们来对比一下亡灵巨人和天狗。
| 项目 | 熔岩猎犬 | 亡灵巨人 |
|---|---|---|
| 费用 | 7 | 4 |
| 目标 | 建筑 | 建筑 |
| 生命值 | 3581 | 1817 |
| 移动速度 | 慢 | 中等 |
| 视野范围 | 5.5 | 6.5 |
| 质量 | 5 | 15 |
| 半径 | 0.75 | 0.75 |
| 射程 | 3.5 | 4 |
| 单次伤害 | 53 | 189 |
| 攻击速度 | 1.3 秒 | 1.5 秒 |
| 每秒伤害 | 41 | 126 |
这张表能看出几个很实际的差别。
亡灵巨人的视野范围更大,所以更容易被建筑勾走。只要防守方带建筑,亡灵巨人摸塔效率会明显下降。
它移动速度更快,射程也更远。对面没建筑的时候,它到塔前开吐的速度会比天狗更直接,不需要等到天狗爆掉小狗出上海。
再看输出。天狗本体 DPS 只有 41,大部分对局其实并不依靠天狗本体打伤害,更多是在给后排扛伤害。亡灵巨人 DPS 126,已经可以当成是对塔的主要输出了。从创作者的测试来看,如果公主塔单解,亡灵巨人倒下前大概能打 7 下,总伤害 1323,差不多是公主塔 40% 的血量。
4 费卡能做到这一点,已经足够了。
输出效率
再看一张输出对照表。
| 卡牌 | 单次伤害 | 攻击速度 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|
| 熔岩猎犬 | 53 | 1.3 秒 | 41 |
| 亡灵巨人 | 189 | 1.5 秒 | 126 |
| 飞行器 | 171 | 1.1 秒 | 155 |
| 皇家巨人 | 307 | 1.8 秒 | 171 |
| 气球兵 | 640 | 2 秒 | 320 |
亡灵巨人没有气球那样的爆发,也没有皇家巨人那种远距离的压制感。它更像一张肉很多的飞行器,进入射程后磨血。
但是这个空中大胃袋还是不能被低估。
它的强度,很大一部分来自它的三个特点。
第一,它会飞,所以地面单位碰不到它。你用骑士、女武神、迷你皮卡这些卡去守,完全没用。
第二,它是核心卡牌,只打建筑,所以不会被普通地面单位拉走。对面如果没有建筑,亡灵巨人会直奔公主塔。
第三,它还是远程攻击,射程 4。这意味着它不一定非要贴脸才能输出。只要走到射程,它就开始吐毒。
这三个特点叠在一起,防守起来真的是有些麻烦。你需要对空,或者是建筑,或者需要合适的法术。
如果你的卡组本来就怕气球、天狗,那亡灵巨人上线以后大概率也会让你头疼。从测试服的实际对战来看,能一对一比较干净处理亡灵巨人的单位并不多,像亡灵大军、觉醒猎人、精英法师这类才比较稳。
粗略估计,如果下赛季亡灵胖子使用率上来,环境里建筑使用率和对空单位都会变多。
不被击退
亡灵巨人名字里带巨人,血量相比胖子之类倒是少了不少。普通巨人 11 级有 3968 血,亡灵巨人只有 1817,差距很明显。
但是大胃袋有一个胖子都有的特点,就是重量。
简单说,它对很多击退效果有很强抗性。普通雪球、火球、飞斧屠夫类击退,对它不太好使。它会继续往建筑和公主塔走。
能击退或者拉动它的主要是飓风、觉醒雪球、精英法师、精英巨人这类更强控制卡牌或者法术。
这点很关键。很多时候我们防建筑目标单位,会靠雪球、火球、击退去拖时间。亡灵巨人如果不吃这套,就只能靠建筑、对空或者其他手段来硬解。
卡组方向
亡灵巨人上线以后,会对哪些卡组构建有影响呢?我们不妨来脑洞一下~
天狗位


这个思路很明显,把亡灵巨人塞进天狗体系的位置。
这个方向好处是基本不用变附件,飞龙宝宝、飞行器、亡灵、骨龙、矿工、法术,这些东西本来就是现成的天狗构筑。
但是打法思路可能和现有天狗不太一样,不会纯粹跟以前似的沉底天狗然后一波推。毕竟亡灵大胃袋血少很多,跑的还快,不容易攒出一波兵的费用。倒是可以没事磨磨血,循环来打打试探。
气球位


第二个方向是拿亡灵巨人去替气球位。
这个路子就跟以前差别大了,气球进塔就赚,亡灵巨人缺少爆发,比较好的路子应该是亡灵巨人在前面吸引火力,矿工、毒药、飞行器或者其它小单位在旁边蹭伤害。它摸塔赚,不摸塔也能逼对面交牌。
替代一些卡组的核心


新卡刚上线时,大家最容易先把它塞进老卡组试试。所以可以替代一些常规卡组的核心卡牌来尝试一下。
这种情况下,亡灵巨人会是一张很烦的换路卡牌。你前面刚把建筑或者其他对空交掉,它后面 4 费再来一只。它不需要每波都赚很多,只要稳定蹭血,压力就会累积。
甚至,这张卡牌还可以在一些可以带附核的卡组中充当附核,譬如起到骨球迫击炮中骨球的作用。主打一个骚扰和换路,必要的时候还可以直接去 A 建筑。譬如石头和雷胖可不可以带呢?似乎也是有可能的。
强度预期
个人估计,这张卡牌虽然看起来平平无奇,但它很可能会偷偷改变环境。
它逼大家重新考虑两个问题。
你的卡组有没有建筑。
你的对空够不够稳定。
如果你的卡组这俩是弱项,亡灵巨人会让你防守得很难受。它估计一下打不爆你,但是能反复摸塔、逼你多交牌,慢慢你的节奏就被带偏了。想想之前的草丛和骨球,被牵着鼻子走的感觉很难受的。
所以我的初步评价会给到中上。它未必是超模卡,但开发空间很大。
当然,正式上线前数值仍然可能调整。等 9 月赛季开了以后,我们拭目以待。
常见问题
亡灵巨人是什么卡?
亡灵巨人是皇室战争 9 月赛季的新卡,稀有度为稀有,费用 4 圣水,是一张飞行单位,只会攻击建筑和公主塔。
亡灵巨人强吗?
目前开发服资料看,亡灵巨人的强度不会特别花哨,但定位很特别。它是便宜的飞行远程建筑目标单位,生命值接近骑士,输出接近飞行器,对没有建筑或稳定空中火力的卡组压力会很大。
亡灵巨人怎么获得?
亡灵巨人会在 9 月赛季上线,并可通过新一轮 Album Event 免费获得。赛季后预计会在奖杯之路 5 阶竞技场,1300 杯解锁。
资料说明
本文根据游戏内实际内容、公开资料和玩家经验整理。游戏版本、活动规则和平衡性可能随时间变化,请以游戏内最新信息为准。
