皇室战争9月平衡性调整预案,诅咒跌落神坛,觉醒锅炉再挨刀~
本次调整涉及很多本赛季热门卡牌,整体来说还不错。当然,这只是平衡性调整预案,实装可能会有变化。
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皇室战争 9 月份平衡性调整预案来了!
本次调整涉及很多本赛季热门卡牌,整体来说还不错。当然,这只是平衡性调整预案,实装可能会有变化。
削弱卡牌
亡灵&亡灵海
调整项 | 调整前 | 调整后 |
---|---|---|
攻击速度 | 1s | 1.1s |
我们喜欢小亡灵在射程加强后变得更有存在感,也和蝙蝠区分开了。但它的秒伤过高,因此调慢了攻速,保持原有交互的一致性。
上次加强射程之后,小亡灵一跃成为小蝙蝠的上位替代,3 费的性价比不错,苍蝇海也时常出现。这次回调只是略微削弱,算是平衡性的修正。
精灵女王
调整项 | 调整前 | 调整后 |
---|---|---|
生命值 | 1318 | 1192 |
在射程加强之前,灵魂女帝表现平平;加强后却成为天空霸主。我们保留其远程空军的定位,但削减生命值,使其更难独自对抗部队。
如果说减费是最大的增强,那么射程提升就是第二大增强。灵魂女皇上次同时获得射程和攻速的 buff,本赛季几乎制霸天空。血量削弱后依然不至于死于大电,依然好用。
觉醒烈焰熔炉
调整项 | 调整前 | 调整后 |
---|---|---|
觉醒火精灵生成速度 | 1.8s | 2.4s |
熔炉觉醒是当前游戏最强卡牌之一。我们仅调整其觉醒形态,因为它和基础形态之间的差距过大。
锅炉上次被削血量后,基础形态已经有点偏弱,但觉醒后依然过强,尤其是桥头突然分路时很棘手。这次削频率算合理,但可能还没完,还会继续挨刀。
炮塔
调整项 | 调整前 | 调整后 |
---|---|---|
攻击速度 | 2.1s | 2.2s |
上次削弱后,加农炮手仍然比预期强。我们部分回调了攻速的 buff。
小调整,主要是维持平衡。可能会影响和部分卡牌的交互,但整体不算大削。
增强卡牌
黑暗王子
调整项 | 调整前 | 调整后 |
---|---|---|
普通伤害 | 248 | 266 |
冲锋伤害 | 496 | 532 |
黑暗王子与其他 4 费坦克(女武神、骷髅王)相比竞争力不足。我们想让他成为高伤害的替代选项。
黑王增强幅度不小,定位更突出。但他的出场率原本也不低,这次可能会迎来更多关注。
哥布林斯坦
调整项 | 调整前 | 调整后 |
---|---|---|
怪物生命值 | 2304 | 2385 |
哥布林斯坦的技能很强,但本体不够给力,所以提升了怪物的生命值。
只是轻微 buff,几乎没影响。意义有限,可以忽略。
小王子
调整项 | 调整前 | 调整后 |
---|---|---|
护卫击退距离 | 2 | 2.5 |
技能伤害 | 230 | 256 |
小王子作为高效单位本身不错,但技能过于弱势。我们增强了护卫击退和技能伤害。
护卫击退时隔一年从 2 格回调到 2.5 格,技能伤害也上调。但即便如此,恐怕也难重现当年的“耐削王”辉煌。
重做卡牌
哥布林诅咒
调整项 | 调整前 | 调整后 |
---|---|---|
移除增伤效果 | ✔ | ✘ |
每秒伤害 | 30 | 35 |
对塔每秒伤害 | 6 | 10 |
我们重做了哥布林诅咒,移除了增伤效果,并提升了秒伤,使其专注于反制杂毛群。之前的增伤在与法术组合时过于压制高血量单位。
哥布林诅咒之前几乎成了中高端必带卡:能解小费,还能增伤打大单位。移除增伤后,它的定位彻底改变,变为“毒药下位卡”,很难再像以前那样泛用。
Bug 修复
滚木
调整项 | 调整前 | 调整后 |
---|---|---|
伤害 | 266 | 268 |
我们调整了滚木的伤害,以保证“滚木+毒药”对弓箭女皇在不同等级下的交互一致。
微调,几乎无感。只是为了保持交互一致性。
以上就是这次预案的全部调整,当然实装可能有变化。
各位同学,你们怎么看?
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