皇室战争9月平衡性调整预案,诅咒跌落神坛,觉醒锅炉再挨刀~

本次调整涉及很多本赛季热门卡牌,整体来说还不错。当然,这只是平衡性调整预案,实装可能会有变化。

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皇室战争 9 月份平衡性调整预案来了!

本次调整涉及很多本赛季热门卡牌,整体来说还不错。当然,这只是平衡性调整预案,实装可能会有变化。

削弱卡牌

亡灵&亡灵海

调整项调整前调整后
攻击速度1s1.1s

我们喜欢小亡灵在射程加强后变得更有存在感,也和蝙蝠区分开了。但它的秒伤过高,因此调慢了攻速,保持原有交互的一致性。

上次加强射程之后,小亡灵一跃成为小蝙蝠的上位替代,3 费的性价比不错,苍蝇海也时常出现。这次回调只是略微削弱,算是平衡性的修正。

精灵女王

调整项调整前调整后
生命值13181192

在射程加强之前,灵魂女帝表现平平;加强后却成为天空霸主。我们保留其远程空军的定位,但削减生命值,使其更难独自对抗部队。

如果说减费是最大的增强,那么射程提升就是第二大增强。灵魂女皇上次同时获得射程和攻速的 buff,本赛季几乎制霸天空。血量削弱后依然不至于死于大电,依然好用。

觉醒烈焰熔炉

调整项调整前调整后
觉醒火精灵生成速度1.8s2.4s

熔炉觉醒是当前游戏最强卡牌之一。我们仅调整其觉醒形态,因为它和基础形态之间的差距过大。

锅炉上次被削血量后,基础形态已经有点偏弱,但觉醒后依然过强,尤其是桥头突然分路时很棘手。这次削频率算合理,但可能还没完,还会继续挨刀。

炮塔

调整项调整前调整后
攻击速度2.1s2.2s

上次削弱后,加农炮手仍然比预期强。我们部分回调了攻速的 buff。

小调整,主要是维持平衡。可能会影响和部分卡牌的交互,但整体不算大削。

增强卡牌

黑暗王子

调整项调整前调整后
普通伤害248266
冲锋伤害496532

黑暗王子与其他 4 费坦克(女武神、骷髅王)相比竞争力不足。我们想让他成为高伤害的替代选项。

黑王增强幅度不小,定位更突出。但他的出场率原本也不低,这次可能会迎来更多关注。

哥布林斯坦

调整项调整前调整后
怪物生命值23042385

哥布林斯坦的技能很强,但本体不够给力,所以提升了怪物的生命值。

只是轻微 buff,几乎没影响。意义有限,可以忽略。

小王子

调整项调整前调整后
护卫击退距离22.5
技能伤害230256

小王子作为高效单位本身不错,但技能过于弱势。我们增强了护卫击退和技能伤害。

护卫击退时隔一年从 2 格回调到 2.5 格,技能伤害也上调。但即便如此,恐怕也难重现当年的“耐削王”辉煌。

重做卡牌

哥布林诅咒

调整项调整前调整后
移除增伤效果
每秒伤害3035
对塔每秒伤害610

我们重做了哥布林诅咒,移除了增伤效果,并提升了秒伤,使其专注于反制杂毛群。之前的增伤在与法术组合时过于压制高血量单位。

哥布林诅咒之前几乎成了中高端必带卡:能解小费,还能增伤打大单位。移除增伤后,它的定位彻底改变,变为“毒药下位卡”,很难再像以前那样泛用。

Bug 修复

滚木

调整项调整前调整后
伤害266268

我们调整了滚木的伤害,以保证“滚木+毒药”对弓箭女皇在不同等级下的交互一致。

微调,几乎无感。只是为了保持交互一致性。


以上就是这次预案的全部调整,当然实装可能有变化。

各位同学,你们怎么看?

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