《荒野乱斗》开发团队发布了新一期 Time to Explain 播客,集中回答了玩家关心的一批问题。
这次聊到的内容很多,包括排位赛重做、荣誉之路、新英雄、稀有度、俱乐部、剧情和联动活动等。下面按原节目涉及的议题,整理一下目前已经公开的信息。
排位赛还会继续重做
排位赛将再次调整。开发团队准备改善英雄选择和禁用环节,在选人期间提供更多与队友沟通的方式,也会让整轮比赛的计分更加直观。
今后,2 比 0 获胜的价值会高于 2 比 1。前几个段位的晋级速度也会加快,每个赛季重置时只会下降两个段位。
团队希望排位赛进一步面向竞技玩家。重做之后,参与人数可能会减少,但真正喜欢排位赛的玩家会在这个模式里投入更多时间。
新玩家的解锁门槛也可能调整为 5000 奖杯。这样可以让玩家先熟悉更多英雄,并为后面的选人环节准备一套足够完整的英雄阵容。

荣誉之路和增益挂饰
荣誉之路以后还会继续延长。开发团队想为已经走到终点的玩家增加更多奖励,不过目前还没有公布新的终点,也没有给出具体上线时间。原文认为,20 万奖杯可能会是一个比较合理的新节点,但这不是官方确认的信息。
增益挂饰(Buffies)的发布计划已经排到了 2028 年 7 月左右,因此尚未凑齐三人的英雄小队暂时不会影响整体安排。
如果某个小队届时仍然只有两位英雄,团队可能先为这两位英雄推出增益挂饰,等第三位英雄加入后再补上,也可能直接调整发布顺序。开发团队不会为了补齐旧小队而停止创造新组合,两种做法会交替进行。

新英雄仍会保持每月至少一位
英雄更新速度暂时不会改变,Supercell 仍计划每个月至少推出一位新英雄。
团队也明白,英雄数量不断增加,会让刚入坑的玩家感到压力。开发者正在讨论让玩家在部分阶段只接触有限的英雄池,不过目前还没有形成具体方案。
节目里还解释了为什么新英雄上线时经常偏强。团队通常会把新英雄的强度放在平均线以上,让玩家有动力立刻尝试。如果英雄登场时太弱,部分玩家很快就会失去兴趣,即使后来加强,也未必愿意回来再玩。
开发者列出了几位英雄刚上线时的胜率。Alli 约为 78%,温蒂略高于 80%,科斯莫则更接近团队期望的水平,大约为 55% 至 60%。
团队还在考虑扩大新英雄上线前的测试范围,其中一个想法是开放公共测试周末,但目前仍停留在讨论阶段。

可能增加新的稀有度
开发团队同样不喜欢神话英雄一个接一个上线,但他们也不想大量增加稀有和超稀有英雄。这些英雄太容易被新玩家快速解锁,反而会让游戏前期一下子塞进太多内容。
目前讨论中的一个方案,是在史诗和神话之间增加新的稀有度,不过团队还没有作出决定。
可以确认的是,游戏之后会推出一位传奇稀有度的压制型英雄。他的名字、机制和上线时间都还没有公布。

西里乌斯的剧情还会继续
西里乌斯的故事不会停在现在。开发团队承认,第一段剧情铺垫了很长时间,却没有给出一个完整的结局。
这段故事在英雄上线前不到两个月时临时修改,原先准备的剧情和动画也要跟着重做,最后的宣传内容更多变成了预告和谜题。
健次和 Nori 长达两个月的故事也让团队得到了一些经验。整个情节过于复杂,又被分散到许多视频和活动中,故事越往后,继续追视频的玩家就越少。
后续剧情会尽量做得简单,并更多地直接放进游戏里。团队认为,桩和科斯莫的短篇故事就是更合适的例子。
现阶段不用期待完整的剧情模式。相比之下,团队对可以反复挑战的 Boss 战、合作冒险和抵御敌人波次的生存玩法更感兴趣。

超级猪猪和俱乐部
开发团队认为,超级猪猪的问题不能只靠提高奖励解决。如果玩家不喜欢活动本身,更丰厚的奖励只会迫使大家去玩一个原本不想玩的模式。
俱乐部接下来会加强社交体验。目前讨论过的方向包括小型好友群组、共同目标,以及更多需要大家定期一起玩的内容。
超级猪猪是否会彻底重做,目前还没有确定。团队已经承认现有体验存在问题,正在研究不同的处理办法。
地图编辑器今年不会更新。开发者仍希望以后重新维护这项功能,只是现阶段还有优先级更高的工作。

表情、喷漆和头像将调整
表情、喷漆和玩家头像正在准备重做,更多信息会在下一期乱斗抢先看中公布。
团队希望简化装扮内容的搜索和选择,让它们在游戏不同界面里的使用方式保持一致。槽位也可能变得更自由,方便玩家安排英雄表情、普通表情和喷漆。
收藏玩家以后可能获得新的稀有物品。Supercell 不想继续把所有装扮都做成“现在不买,以后就永远没有”,但仍有可能为高难度成就准备限量装扮。
已经承诺过不会返场的限定内容不会改变。类似皮肤如果重新推出,团队更倾向于采用异色版本。

荒野决斗+与平衡调整
开发团队希望让荒野决斗+更频繁地开放,但奖杯经济目前仍是它无法成为常驻模式的主要原因。
强势玩家可以通过击倒对手获得额外奖杯,实力较弱的玩家则可能连续亏杯,最后直接放弃这个模式。双人或三人组队时,还可能出现反复击倒和复活队友来刷奖杯的问题。
团队也想提高平衡调整的速度。现在几乎每次改动都需要维护并暂时关闭游戏,因此开发者有时会先等待,把几个问题集中到同一次更新中处理。

联动活动不会再反复套用临时强化
开发团队也对“联动活动再加一套临时强化”的固定格式感到疲倦。今年剩余时间里,不会再推出相同结构的新活动。
团队正在尝试其他联动机制,避免大型活动看起来只是换了主题,玩法却几乎一样。
健次和 Nori 的两个月故事也会影响后面的活动设计。开发者会保留其中有效的做法,但未来的活动会更简单,周期也会更短。

游戏漏洞如何处理
开发团队把许多漏洞归因于游戏规模不断扩大。超过 100 位英雄、多种模式和数以百万计的对局,会产生不少测试阶段很难复现的组合。
漏洞的处理顺序取决于严重程度、受影响的玩家数量,以及能否稳定复现。闪退和购买问题通常会优先修复,小问题则可能留到下一次维护,以免紧急修复又引起新的问题。
对于明知是漏洞却反复利用的玩家,团队今后也会采取更严格的处理方式。

游戏之外的计划
Supercell 对《荒野乱斗》向其他内容形式发展很感兴趣。节目里提到了剧集、漫画、动画和电影等方向,不过现在还不能说明其中任何项目已经开始制作,开发团队自己也没有确定最终会选择哪一种形式。
更长期的设想还包括英雄起源故事、继续扩展星妙乐园、无限进度,以及更强大的地图和模式创作工具。
至于 2027 年的具体目标,目前还没有准备好公开,团队会在以后继续介绍。

资料说明
本文根据游戏内实际内容、公开资料和玩家经验整理。游戏版本、活动规则和平衡性可能随时间变化,请以游戏内最新信息为准。
