
觉醒形态
觉醒女巫
觉醒女巫召唤的骷髅兵被击败后会治疗她,并可把生命值提高到基础上限的 124%。
- 圣水
- 5
- 觉醒周期
- 1 次循环
- 最高生命值
- 基础生命值的 124%
- 基础卡牌
- 女巫
形态特点
觉醒女巫保留普通女巫的攻击和召唤方式,核心差异是她自己召唤的普通骷髅兵被击败后会为她恢复生命。治疗可以超过初始生命上限,最高达到基础生命值的 124%,因此骷髅兵不仅承担拉扯,也会直接延长本体存活时间。
治疗只由觉醒女巫自己召唤的普通骷髅兵触发,其他骷髅、觉醒骷髅和骷髅护卫均不能提供治疗。高伤害法术仍可直接处理本体;用低伤害范围攻击反复清理骷髅兵,反而可能让她维持较高生命值。
主单位
觉醒女巫
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.1 秒
- 首次攻击间隔
- 0.7 秒
- 移动速度
- 中等 (60)
- 召唤间隔
- 7 秒
- 攻击距离
- 5.5 格
- 范围半径
- 1.5 格
- 攻击目标
- 空中和地面
- 最高超额生命
- 124%
等级属性
| 等级 | 生命值 | 最高生命值 | 范围伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 524 | 649 | 84 | 76 |
| 7 | 577 | 714 | 93 | 84 |
| 8 | 633 | 783 | 102 | 92 |
| 9 | 695 | 860 | 112 | 101 |
| 10 | 764 | 945 | 123 | 111 |
| 11 | 839 | 1039 | 135 | 122 |
| 12 | 921 | 1140 | 148 | 134 |
| 13 | 1013 | 1254 | 163 | 148 |
| 14 | 1111 | 1376 | 179 | 162 |
| 15 | 1220 | 1510 | 197 | 179 |
| 16 | 1341 | 1662 | 216 | 196 |
召唤与治疗单位
觉醒骷髅兵
每隔 7 秒召唤 4 只;这些骷髅兵被击败后会治疗召唤它们的觉醒女巫。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.1 秒
- 首次攻击间隔
- 0.5 秒
- 移动速度
- 快 (90)
- 攻击距离
- 近战:短 (0.5)
- 每次召唤数量
- 4
- 攻击目标
- 地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 死亡治疗 | 伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 51 | 33 | 51 | 46 |
| 7 | 56 | 36 | 56 | 50 |
| 8 | 61 | 40 | 61 | 55 |
| 9 | 67 | 44 | 67 | 60 |
| 10 | 74 | 48 | 74 | 67 |
| 11 | 81 | 53 | 81 | 73 |
| 12 | 89 | 58 | 89 | 80 |
| 13 | 98 | 64 | 98 | 89 |
| 14 | 108 | 70 | 108 | 98 |
| 15 | 119 | 77 | 119 | 108 |
| 16 | 130 | 85 | 130 | 118 |
实战指南
使用要点
- 从国王塔后部署,让首批骷髅兵先行并在接战后提供治疗,通常比桥头直接使用更容易积累超额生命。
- 面对轻型范围攻击时,不要急于保护每一只骷髅;骷髅被击败可以换取治疗,但本体仍要避开能够一次造成高额伤害的单位。
- 与慢速前排搭配时保持间距,避免雷电或火箭同时命中前排支援和女巫;治疗不能弥补一次被高伤害法术直接击败。
- 计算对手法术周期,等关键高伤害法术离手后再投入觉醒女巫,能显著提高持续召唤和治疗的上限。
适合应对
适合消耗单体攻击和低频范围单位,骷髅兵死亡后的治疗可以抵消部分持续伤害,并让本体在慢速交战中越战越久。
需要提防
火箭、雷电等高伤害法术和能够快速接近本体的单位仍是直接解法;范围伤害若能同时覆盖本体,也不会只留下治疗收益。
搭配思路
与巨人、戈仑石人和气球兵等慢速推进组合,让前排吸引主要火力,觉醒女巫在后方召唤、治疗并处理空地防守。
版本记录
- 削弱
11 级每只骷髅兵的死亡治疗从 60 降至 53,降低约 11%。
- 削弱
11 级每只骷髅兵的死亡治疗从 76 降至 60;同时骷髅兵攻击间隔从 1 秒延长至 1.1 秒。
- 调整
死亡治疗提高 36%,但仅由自己召唤的普通骷髅兵触发,其他骷髅单位不再提供治疗。
- 削弱
每只骷髅兵的死亡治疗降低 12%。
- 削弱
每只骷髅兵的死亡治疗降低 12%。
- 削弱
最高超额生命从 125% 调整为 124%。
- 觉醒
觉醒女巫正式上线。