
稀有部队
可疑草丛
两费隐蔽建筑目标单位,不会被部队或皇家塔锁定;抵达目标或被法术摧毁后会放出两名草丛哥布林。
- 圣水
- 2
- 稀有度
- 稀有
- 类型
- 部队
- 解锁位置
- 淘气岭
卡牌特点
可疑草丛是一张两费建筑目标单位,移动期间不会被部队和皇家塔主动锁定。抵达建筑、被法术摧毁或触发目标后,草丛会消失并放出两名能够攻击地面单位的草丛哥布林。
2026 年调整后,草丛会在距离建筑一点六格时触发,不再紧贴皇家塔放出哥布林。这个改动让生成位置更稳定,但也给防守方留下更明确的反应距离。
主单位
可疑草丛
战斗参数
- 移动速度
- 中等 (60)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 近战:短 (0.5)
- 攻击目标
- 建筑
- 单位数量
- 1
- 移动方式
- 地面
等级属性
| 等级 | 生命值 |
|---|---|
| 3 | 38 |
| 4 | 42 |
| 5 | 46 |
| 6 | 51 |
| 7 | 56 |
| 8 | 61 |
| 9 | 67 |
| 10 | 74 |
| 11 | 81 |
| 12 | 89 |
| 13 | 98 |
| 14 | 108 |
| 15 | 119 |
召唤/分裂单位
草丛哥布林
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.4 秒
- 移动速度
- 中等 (60)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 近战:短 (0.8)
- 攻击目标
- 地面
- 单位数量
- 2
- 移动方式
- 地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|
| 3 | 143 | 121 | 86 |
| 4 | 158 | 133 | 95 |
| 5 | 173 | 146 | 104 |
| 6 | 190 | 160 | 114 |
| 7 | 209 | 176 | 125 |
| 8 | 229 | 193 | 137 |
| 9 | 252 | 212 | 151 |
| 10 | 277 | 233 | 166 |
| 11 | 304 | 256 | 182 |
| 12 | 334 | 281 | 200 |
| 13 | 367 | 309 | 220 |
| 14 | 403 | 339 | 242 |
| 15 | 442 | 372 | 265 |
实战指南
使用要点
- 对手小法术不在手时可在桥头施压,迫使其使用部队等待哥布林出现,或消耗法术提前打开草丛。
- 与另一侧的主要进攻同时部署,利用不可被锁定的移动阶段分散注意力;两费投入不宜搭配过多支援,以免被一次范围伤害化解。
- 防守转反击时先观察对手建筑位置,草丛只会寻找建筑,中央建筑会改变路线并让哥布林远离皇家塔。
- 当前触发距离更远,哥布林生成后仍需走到塔前;准备小法术清理拦截单位,或用前排为两名哥布林争取接近时间。
适合应对
适合惩罚缺少小法术、建筑和低费地面防守的卡组,也能作为廉价分路威胁迫使对手提前留费。
需要提防
法术可以主动打开草丛并配合皇家塔处理哥布林,中央建筑与范围单位也能稳定限制生成后的输出。
搭配思路
与哥布林飞桶等法术诱饵、桥头压力和小法术搭配,在对手解牌轮转不足时争取哥布林接塔。
平衡性调整
-
削弱
草丛触发距离从近战短距离 0.5 格调整为近战长距离 1.6 格,使哥布林在离建筑更远的位置出现。
-
增强
草丛哥布林伤害提高 12%。
-
调整
解锁竞技场从派对海滩调整至淘气岭。
-
增强
草丛移动速度从慢速 45 提高至中等 60。
-
上线
可疑草丛正式加入游戏。