
传奇部队
电磁炮
电磁炮会慢慢充能,然后可造成巨量范围伤害。她的字典里可没有"伤害过量"这个词。
- 圣水
- 6
- 稀有度
- 传奇
- 类型
- 部队
- 解锁位置
- 电磁峡谷
卡牌特点
电磁炮是六费地面范围单位,每次攻击需要约四秒充能,命中后造成极高范围伤害。它的威胁来自一次改变战局的爆发,而不是稳定持续输出。
眩晕、电击和冰冻会打断当前充能,低费单位也能诱导射击。移动缓慢且无法对空,使它必须依赖前排、法术和防空支援才能稳定接近目标。
战斗参数
- 攻击间隔
- 4 秒
- 首次攻击间隔
- 1 秒
- 移动速度
- 慢 (45)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 5
- 溅射半径
- 1.8
- 投射物速度
- 1400
- 攻击目标
- 地面
- 单位数量
- 1
- 移动方式
- 地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 范围伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|
| 9 | 1202 | 1102 | 275 |
| 10 | 1321 | 1211 | 302 |
| 11 | 1451 | 1331 | 332 |
| 12 | 1593 | 1461 | 365 |
| 13 | 1752 | 1606 | 401 |
| 14 | 1922 | 1762 | 440 |
| 15 | 2109 | 1934 | 483 |
| 16 | 2319 | 2126 | 531 |
实战指南
使用要点
- 在后场部署并用高生命前排保护,让电磁炮在接近桥头前完成充能;贴近敌军下牌通常来不及开火。
- 先用其他单位或法术逼出电击、闪电法师等重置手段,再组织电磁炮推进,避免第一炮被低成本打断。
- 防守时让爆炸范围同时覆盖前排和后排,必要时用龙卷风或牵引把目标聚拢到一炮范围内。
- 对手用小单位骗炮时不要盲目追加费用,保留范围法术清路,并接受电磁炮有时只承担逼迫出牌的作用。
适合应对
适合处理成排地面推进和高生命前排,一次完整充能可同时重创目标及其附近支援。
需要提防
闪电法师、电击法术、雷电法术和低费诱导单位会反复重置或浪费炮击,空军也不会被锁定。
搭配思路
与哥布林巨人、巨人和狂暴法术搭配,前排吸收伤害,小法术清理诱导与人海。
平衡性调整
-
调整
生命值因数值取整降低约 0.06%。
-
换图
卡牌信息页加入角色立绘。
-
增强
射程从 4.5 格提高至 5 格。
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调整
伤害降低 15%,攻击间隔从 5 秒缩短至 4 秒。
-
增强
伤害提高 5%。
-
上线
电磁炮正式加入游戏。