觉醒骷髅兵卡牌图片

觉醒形态

觉醒骷髅兵

觉醒骷髅兵每次完成攻击后都会生成新的觉醒骷髅兵,场上最多同时存在八个,若未被范围伤害及时处理便会迅速扩大数量。

圣水
1
觉醒周期
2 次循环
最大数量
8 个
基础卡牌
骷髅兵

形态特点

觉醒骷髅兵仍然只需一费并初始部署三个单位,但每个单位完成攻击后会生成一个新的觉醒骷髅兵,场上最多累积八个。面对攻击速度慢、缺少范围伤害的单体目标时,它们可以边拖延边扩大数量,把一费防守转化为必须立即回应的反击。

增殖发生在攻击完成后,而不是部署时立即生效。小法术、范围攻击和登场伤害可以在第一轮攻击前清除整组单位,雷电巨人等反伤机制也会阻止它们稳定增加;因此真正的价值来自创造一次安全攻击,而不是把它们直接丢进任何进攻单位中间。

战斗参数

攻击间隔
1.1 秒
首次攻击间隔
0.5 秒
移动速度
快 (90)
部署时间
1 秒
攻击距离
近战:短 (0.5)
攻击目标
地面
初始数量
3
最大数量
8

等级属性

等级生命值伤害每秒伤害
1313128
2343430
3383834
4424238
5464641
6505045
7555549
8616155
9676760
10747467
11818173
12898980
13989889
1410810898
15119119108
16130130118

实战指南

使用要点

  1. 面对单体高伤害单位时,从目标周围部署,让至少一到两个骷髅兵先完成攻击并开始增殖,比从远处追赶目标更稳定。
  2. 先观察对手的小法术循环;对方刚使用滚木、巨型雪球或电击法术后,觉醒骷髅兵更容易获得第一次攻击并扩大数量。
  3. 分路部署可以降低一次法术清除全部单位的概率,但也会减少单路增殖速度,应根据两侧压力决定是否拆分初始三只。
  4. 不要把觉醒骷髅兵直接用于防守范围伤害单位或雷电巨人;这些目标能够在增殖开始前连续清理新生成单位。

适合应对

皮卡超人、王子等攻击目标单一且攻击频率有限的地面单位,以及缺少即时范围伤害的坦克。只要完成首次攻击,单位数量就会迅速扩大。

需要提防

电击法术、巨型雪球等低费范围牌,女武神等持续范围攻击,以及雷电巨人的反伤。它们都能阻止觉醒骷髅兵建立数量优势。

搭配思路

与冰人、控制法术和防御建筑配合,可以让目标停在原地并争取更多攻击次数;在诱饵体系中也能与其他人海牌共同消耗对手的小法术。

版本记录

收录该形态的调整与关键版本节点
  1. 削弱

    攻击间隔从 1 秒延长至 1.1 秒。

  2. 削弱

    初始单位数量从 4 个减少至 3 个。

  3. 削弱

    首次攻击间隔从 0.4 秒延长至 0.5 秒。

  4. 调整

    新骷髅兵改为在攻击完成后生成,不再与攻击同时出现。

  5. 增强

    首次攻击间隔从 0.5 秒缩短至 0.4 秒。

  6. 增强

    场上最大数量从 6 个提高至 8 个。

  7. 调整

    觉醒周期从 3 次循环减少至 2 次循环,场上最大数量从 8 个降低至 6 个。

  8. 增强

    场上最大数量从 6 个提高至 8 个。

  9. 觉醒

    觉醒骷髅兵正式加入游戏,推出攻击后生成新骷髅兵的机制。