
普通部队
骷髅气球
三费空中建筑目标单位,气球破裂时造成范围伤害并释放七个骷髅兵,适合法术诱饵和桥头压力。
- 圣水
- 3
- 稀有度
- 普通
- 类型
- 部队
- 解锁位置
- 丛林竞技场
卡牌特点
骷髅气球是一张三费空中进攻卡,气球本体只锁定建筑,被击落或到达目标后会造成范围死亡伤害,并在地面释放七个骷髅兵。防守方需要先处理空中本体,然后继续回应落地人海。
一张小法术通常能解决落地骷髅兵,因此骷髅气球常用于法术诱饵。当对手的滚木、巨型雪球或电击法术不在手时,七个骷髅兵会快速造成高频伤害;若单独无目的地桥头投入,则容易被对空单位与小法术分别化解。
主单位
骷髅气球
战斗参数
- 移动速度
- 快 (90)
- 攻击距离
- 近战:短 (0.35)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击目标
- 建筑
- 移动方式
- 空中
等级属性
| 等级 | 生命值 | 死亡伤害 |
|---|---|---|
| 1 | 205 | 56 |
| 2 | 226 | 61 |
| 3 | 248 | 68 |
| 4 | 273 | 74 |
| 5 | 300 | 82 |
| 6 | 330 | 90 |
| 7 | 363 | 99 |
| 8 | 400 | 109 |
| 9 | 440 | 120 |
| 10 | 484 | 132 |
| 11 | 532 | 145 |
| 12 | 585 | 160 |
| 13 | 644 | 175 |
| 14 | 708 | 193 |
| 15 | 779 | 212 |
| 16 | 857 | 234 |
召唤/分裂单位
骷髅气球外壳
战斗参数
- 死亡伤害范围
- 2
- 部署时间
- 0.6 秒
- 攻击目标
- 空中和地面
召唤/分裂单位
骷髅兵
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.1 秒
- 移动速度
- 快 (90)
- 攻击距离
- 近战:短 (0.5)
- 部署时间
- 0.5 秒
- 攻击目标
- 地面
- 单位数量
- 7
- 移动方式
- 地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 31 | 28 |
| 2 | 34 | 34 | 30 |
| 3 | 38 | 38 | 34 |
| 4 | 42 | 42 | 38 |
| 5 | 46 | 46 | 41 |
| 6 | 50 | 50 | 45 |
| 7 | 55 | 55 | 49 |
| 8 | 61 | 61 | 55 |
| 9 | 67 | 67 | 60 |
| 10 | 74 | 74 | 67 |
| 11 | 81 | 81 | 73 |
| 12 | 89 | 89 | 80 |
| 13 | 98 | 98 | 89 |
| 14 | 108 | 108 | 98 |
| 15 | 119 | 119 | 108 |
| 16 | 130 | 130 | 118 |
实战指南
使用要点
- 记住对手小法术的循环,在解牌离手后再让骷髅气球接近防御塔。
- 与矿工搭配时让矿工先吸引皇家塔,使落地骷髅兵获得更多攻击时间。
- 防守时可将气球放在地面人海上方,利用被击落时的死亡伤害和骷髅兵分散目标。
- 注意高攻速对空单位可在远离防御塔处提前击落气球,必要时先用法术或前排压制。
适合应对
对空手段较少、小法术循环已被其他人海诱出的阵容,以及需要用死亡伤害处理的密集地面单位。
需要提防
弓箭手、火枪手等稳定对空单位,以及能立即清理落地骷髅兵的范围法术。
搭配思路
与矿工、哥布林飞桶和其他人海牌组成诱饵,分散对手小法术,再用轻型法术处理对空阻拦。
平衡性调整
-
削弱
死亡生成的骷髅兵攻击间隔从 1 秒延长至 1.1 秒。
-
觉醒
觉醒骷髅气球正式上线,骷髅气球获得觉醒形态。
-
增强
死亡伤害提高 9%。
-
削弱
生命值降低 19%。
-
调整
修复被克隆的骷髅气球无法正常生效的问题。
-
调整
生命值降低 15%,移动速度从中等 (60) 提高至快 (90)。
-
换图
卡牌信息界面增加新的卡牌图片。
-
增强
死亡伤害提高 62%。
-
增强
死亡生成的骷髅兵数量从 6 个增加至 7 个。
-
削弱
死亡生成的骷髅兵数量从 8 个减少至 6 个。
-
增强
骷髅气球破裂时新增范围死亡伤害。
-
上线
骷髅气球正式向全部玩家开放。