浪人卡牌图片

传奇部队

浪人

能够周期性反弹近战攻击的传奇剑客,擅长正面对抗近战部队。

圣水
5
稀有度
传奇
类型
部队
解锁位置
宁静圣殿

卡牌特点

浪人是一张五费快速近战单位,每隔 3.5 秒可以格挡一次近战攻击:该次伤害会被完全免除,并以两倍伤害反击攻击者。格挡进入冷却后,他会像普通单体近战单位一样承受伤害。

这套机制让浪人擅长和攻击慢、单次伤害高的近战单位单挑,却不适合同时面对多个攻击者。小单位或高频攻击可以先消耗格挡,再用主力完成击杀。

战斗参数

攻击间隔
1.4 秒
首次攻击间隔
0.3 秒
移动速度
快 (90)
部署时间
1 秒
攻击距离
近战:中 (1.2)
攻击目标
地面
单位数量
1
移动方式
地面
浪人·反击伤害
200%
浪人·格挡冷却
3.5 秒
浪人·攻击目标
地面
浪人·移动方式
地面

等级属性

等级生命值伤害每秒伤害
91473307219
101619337240
111779371265
121952407290
132147448320
142356491
152585539
162842593385

实战指南

使用要点

  1. 防守高伤害近战单位时,尽量让浪人以可用格挡状态接下第一击;若先被低费单位触发,核心反制价值会明显下降。
  2. 格挡只处理近战攻击,远程单位、法术与空中伤害仍会正常命中。部署前要确认对手的主要伤害来源。
  3. 反击伤害取决于被格挡的攻击,面对皮卡超人等高单次伤害单位收益最高;对快速低伤单位则不要过度依赖反伤。
  4. 进攻时用法术或其他单位清除人海,避免对手用一个廉价单位触发格挡后再让高伤害防守者接手。

适合应对

擅长单挑皮卡超人、迷你皮卡和王子等高单次伤害近战单位,首轮格挡能制造明显交换优势。

需要提防

远程与空中单位不触发可反制的近战交互,多单位和高频攻击也能迅速消耗格挡冷却。

搭配思路

与范围伤害、小法术和能处理防空目标的单位搭配,为浪人清除人海并保留单挑环境。

平衡性调整

收录对战调整与关键版本节点
  1. 上线

    浪人正式加入游戏;每隔 3.5 秒可格挡一次近战攻击并以双倍伤害反击。