
传奇部队
浪人
能够周期性反弹近战攻击的传奇剑客,擅长正面对抗近战部队。
- 圣水
- 5
- 稀有度
- 传奇
- 类型
- 部队
- 解锁位置
- 宁静圣殿
卡牌特点
浪人是一张五费快速近战单位,每隔 3.5 秒可以格挡一次近战攻击:该次伤害会被完全免除,并以两倍伤害反击攻击者。格挡进入冷却后,他会像普通单体近战单位一样承受伤害。
这套机制让浪人擅长和攻击慢、单次伤害高的近战单位单挑,却不适合同时面对多个攻击者。小单位或高频攻击可以先消耗格挡,再用主力完成击杀。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.4 秒
- 首次攻击间隔
- 0.3 秒
- 移动速度
- 快 (90)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 近战:中 (1.2)
- 攻击目标
- 地面
- 单位数量
- 1
- 移动方式
- 地面
- 浪人·反击伤害
- 200%
- 浪人·格挡冷却
- 3.5 秒
- 浪人·攻击目标
- 地面
- 浪人·移动方式
- 地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|
| 9 | 1473 | 307 | 219 |
| 10 | 1619 | 337 | 240 |
| 11 | 1779 | 371 | 265 |
| 12 | 1952 | 407 | 290 |
| 13 | 2147 | 448 | 320 |
| 14 | 2356 | 491 | |
| 15 | 2585 | 539 | |
| 16 | 2842 | 593 | 385 |
实战指南
使用要点
- 防守高伤害近战单位时,尽量让浪人以可用格挡状态接下第一击;若先被低费单位触发,核心反制价值会明显下降。
- 格挡只处理近战攻击,远程单位、法术与空中伤害仍会正常命中。部署前要确认对手的主要伤害来源。
- 反击伤害取决于被格挡的攻击,面对皮卡超人等高单次伤害单位收益最高;对快速低伤单位则不要过度依赖反伤。
- 进攻时用法术或其他单位清除人海,避免对手用一个廉价单位触发格挡后再让高伤害防守者接手。
适合应对
擅长单挑皮卡超人、迷你皮卡和王子等高单次伤害近战单位,首轮格挡能制造明显交换优势。
需要提防
远程与空中单位不触发可反制的近战交互,多单位和高频攻击也能迅速消耗格挡冷却。
搭配思路
与范围伤害、小法术和能处理防空目标的单位搭配,为浪人清除人海并保留单挑环境。
平衡性调整
-
上线
浪人正式加入游戏;每隔 3.5 秒可格挡一次近战攻击并以双倍伤害反击。