
觉醒形态
觉醒公主
觉醒公主首次攻击及之后每第三次攻击会射出冰箭,范围减速敌军;被击败后还会留下持续减速的冰区。
- 圣水
- 3
- 觉醒周期
- 2
- 减速比例
- 30%
- 基础卡牌
- 公主
形态特点
觉醒公主保留基础公主的超远射程和范围伤害。登场后的第一次攻击会射出冰箭,之后每完成两次普通攻击,第三次攻击再次触发冰箭。
冰箭命中后在三格范围内降低敌军 30% 的移动和攻击速度,效果持续七秒。觉醒公主被击败时还会在原地留下同样大小、持续七秒的减速区域。
战斗参数
- 攻击间隔
- 3 秒
- 首次攻击间隔
- 0.3 秒
- 攻击距离
- 9 格
- 冰箭触发
- 首次攻击及之后每第三次攻击
- 减速范围
- 3 格
- 减速效果
- 30%,持续 7 秒
- 攻击目标
- 空中和地面
- 移动方式
- 地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 范围伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|
| 9 | 216 | 139 | 46 |
| 10 | 237 | 153 | 51 |
| 11 | 261 | 168 | 56 |
| 12 | 286 | 185 | 61 |
| 13 | 315 | 203 | 67 |
| 14 | 345 | 223 | 74 |
| 15 | 379 | 245 | 81 |
| 16 | 417 | 269 | 89 |
实战指南
使用要点
- 登场后的第一箭必定带减速,可用于关键防守或桥头立刻施压;不要把这一箭浪费在已经没有威胁的小单位上。
- 三秒攻击间隔意味着后续冰箭触发较慢,应用前排或建筑保护公主,让她有时间完成三次攻击循环。
- 死亡冰区也有价值。无法保住公主时,可以让她在对手推进路径上被击败,以减速区域继续拖延前排和后排。
- 两个觉醒周期使登场频率有限,应根据牌序提前规划,不要在无压力轮次仅为过牌交出觉醒公主。
适合应对
适合减速戈仑石人、巨人等推进及其成组后排,范围减速能显著增加己方防守输出时间。
需要提防
滚木、万箭齐发、矿工和快速突进仍能直接处理本体;生命值没有额外提升,保护方式与普通公主相同。
搭配思路
与建筑、骑士等前排和法术诱饵牌搭配,利用减速延长防守时间,同时迫使对手继续保留针对公主的法术。
版本记录
- 觉醒
觉醒公主正式上线,首次攻击及之后每第三次攻击附带范围减速,死亡后留下减速区域。