
觉醒形态
觉醒皮卡超人
觉醒皮卡超人击败单位后会按目标生命值分档治疗,并可把自身生命提高到基础上限的 150%。
- 圣水
- 7
- 觉醒周期
- 1 次循环
- 最高生命值
- 基础生命值的 150%
- 基础卡牌
- 皮卡超人
形态特点
觉醒皮卡超人的基础攻击与普通形态一致,击败部队或建筑后会触发连续治疗脉冲。治疗量按被击败目标的生命值分为三个档位,目标越耐打,获得的治疗越多;治疗还可以超过初始生命值,最高达到基础生命值的 150%。
她在防守大型推进时可以一边消灭单位一边恢复生命,形成更有威胁的反击。用大量低费单位围攻虽然仍能拖延她,但每个被她亲自击败的单位都会提供治疗,因此需要控制击杀归属或配合远程、空中输出。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.8 秒
- 首次攻击间隔
- 0.5 秒
- 移动速度
- 慢 (45)
- 攻击距离
- 近战:中 (1.2)
- 治疗触发
- 亲自击败部队或建筑
- 治疗脉冲
- 每 0.55 秒 1 次
- 脉冲间隔
- 0.5 秒
- 最高超额生命
- 150%
等级属性
| 等级 | 生命值 | 最高生命值 | 小型目标治疗 | 中型目标治疗 | 大型目标治疗 | 伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 2350 | 3525 | 100 | 190 | 360.5 | 526 | 292 |
| 7 | 2585 | 3877 | 110 | 209 | 396.5 | 578 | 321 |
| 8 | 2835 | 4252 | 120.5 | 229.5 | 435 | 634 | 352 |
| 9 | 3114 | 4671 | 132.5 | 252 | 478 | 697 | 387 |
| 10 | 3422 | 5133 | 145.5 | 277 | 525 | 766 | 425 |
| 11 | 3760 | 5640 | 160 | 304.5 | 577 | 842 | 467 |
| 12 | 4127 | 6190 | 175.5 | 334 | 633.5 | 924 | 513 |
| 13 | 4539 | 6808 | 193 | 367.5 | 696.5 | 1016 | 564 |
| 14 | 4979 | 7468 | 211.5 | 403 | 764 | 1115 | 619 |
| 15 | 5464 | 8196 | 232.5 | 442.5 | 838.5 | 1223 | 679 |
| 16 | 6008 | 9012 | 269 | 487 | 969 | 1345 | 747 |
实战指南
使用要点
- 优先让觉醒皮卡超人参与高价值防守,争取由她完成最后一击;击败大型单位获得的治疗最多,能明显提高反击时的剩余生命值。
- 不要为了触发治疗追逐远离主战场的低价值单位,她移动缓慢,错误目标会让整轮七费部署失去路线压力。
- 进攻时准备小法术清理人海,但要控制法术时机:让皮卡超人击败部分单位可以治疗,完全交给法术则不会触发能力。
- 面对空中或远程防守时仍需支援,治疗只能在她亲自完成击杀后发生,不能弥补持续无法接触目标的问题。
适合应对
适合处理由多个中高生命值地面单位组成的推进,连续击杀可以恢复防守损耗,并保留高生命值反击单位。
需要提防
空中输出、远程拉扯和不提供击杀目标的高伤害单体单位能压缩治疗;觉醒骷髅等持续扩张人海仍可能在她攻击间隔内完成围杀。
搭配思路
与电击法术、飓风法术和范围支援单位配合,控制人海和目标位置,让觉醒皮卡超人持续接触高价值单位并完成击杀。
版本记录
- 增强
随基础卡调整,11 级伤害从 816 提高至 842,提升约 3%。
- 增强
11 级击败小型、中型和大型目标的治疗分别提高至 160、304.5 和 577。
- 削弱
随基础卡调整,攻击距离从 1.6 格缩短至 1.2 格。
- 调整
修正按目标生命值分档后的治疗数值。
- 调整
治疗改为根据被击败目标的生命值分为小型、中型和大型三个档位。
- 削弱
击败目标后的固定治疗比例从 10% 降至 7.5%。
- 削弱
击败目标后的固定治疗比例从 12.5% 降至 10%。
- 觉醒
觉醒皮卡超人正式上线。