
精英形态
精英火枪手
精英火枪手可以额外消耗三费,在自身前方召唤一座持续十秒的随身炮塔,用于拉扯建筑目标单位并补充近距离输出。
- 圣水
- 4
- 技能费用
- 3 圣水
- 技能冷却
- 22 秒
- 基础卡牌
- 火枪手
形态特点
精英火枪手的基础远程输出与普通火枪手相近,主动技能会在约一秒施放后,于她前方三格处召唤一座随身炮塔。炮塔可以攻击空中和地面,也具有建筑属性,能够吸引野猪骑士、巨人等只攻击建筑的单位。
炮塔只持续十秒,并会随时间损失生命值,因此更适合在关键防守时临时改变路线,而不是当作长期建筑。火枪手和技能合计七费,错误时机召唤会让整次防守成本过高;应同时计算拉扯价值、炮塔输出和火枪手本体的安全位置。
主单位
精英火枪手
本体保持远程对空输出,技能发动后会在前方部署随身炮塔。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1 秒
- 首次攻击间隔
- 0.5 秒
- 移动速度
- 中等 (60)
- 攻击距离
- 6 格
- 攻击目标
- 空中和地面
- 技能名称
- 随身炮塔
- 技能施放
- 约 1 秒
- 炮塔生成位置
- 本体前方 3 格
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|
| 3 | 336 | 101 | 101 |
| 4 | 370 | 111 | 111 |
| 5 | 407 | 122 | 122 |
| 6 | 448 | 135 | 135 |
| 7 | 492 | 148 | 148 |
| 8 | 542 | 163 | 163 |
| 9 | 596 | 179 | 179 |
| 10 | 655 | 197 | 197 |
| 11 | 721 | 217 | 217 |
| 12 | 793 | 239 | 239 |
| 13 | 872 | 263 | 263 |
| 14 | 960 | 289 | 289 |
| 15 | 1056 | 318 | 318 |
| 16 | 1161 | 349 | 349 |
技能生成建筑
随身炮塔
技能在火枪手前方三格召唤一座炮塔,持续十秒并随时间损失生命值,可吸引只攻击建筑的单位。
战斗参数
- 持续时间
- 10 秒
- 攻击间隔
- 0.5 秒
- 攻击距离
- 4 格
- 攻击目标
- 空中和地面
- 技能冷却
- 炮塔消失后 22 秒
- 建筑属性
- 可吸引建筑目标单位
等级属性
| 等级 | 生命值 | 每秒衰减 | 伤害 | 每秒伤害 | 生成伤害 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 717 | 71.7 | 65 | 130 | 95 |
| 4 | 788 | 78.8 | 72 | 144 | 105 |
| 5 | 867 | 86.7 | 79 | 158 | 115 |
| 6 | 954 | 95.4 | 87 | 174 | 127 |
| 7 | 1049 | 104.9 | 96 | 192 | 139 |
| 8 | 1154 | 115.4 | 105 | 210 | 153 |
| 9 | 1269 | 126.9 | 116 | 232 | 169 |
| 10 | 1396 | 139.6 | 127 | 254 | 185 |
| 11 | 1536 | 153.6 | 140 | 280 | 204 |
| 12 | 1690 | 169 | 154 | 308 | 224 |
| 13 | 1859 | 185.9 | 169 | 338 | 247 |
| 14 | 2044 | 204.4 | 186 | 372 | 272 |
| 15 | 2249 | 224.9 | 205 | 410 | 299 |
| 16 | 2474 | 247.4 | 225 | 450 | 329 |
实战指南
使用要点
- 把技能留给需要改变路线的关键推进,炮塔作为建筑可以把野猪骑士、巨人等目标从皇家塔前拉开。
- 炮塔生成在火枪手前方,部署本体时应提前考虑三格位置,避免炮塔出现在无法拉扯或会让火枪手一起承受范围伤害的位置。
- 本体加技能共需七费,普通火枪手已经能完成防守时不要额外召唤;炮塔十秒后会自然消失,空放收益很低。
- 面对空地混合推进时,炮塔与火枪手可以形成两处对空火力,但仍要防止火球或雷电法术同时命中两个高价值目标。
适合应对
野猪骑士、巨人和其他只攻击建筑的单位。临时炮塔既改变路线,也能与火枪手共同输出。
需要提防
雷电巨人、范围法术和能同时覆盖本体与炮塔的攻击。技能费用较高,错误召唤容易形成明显费用劣势。
搭配思路
与控制法术和低费防守搭配,把敌军固定在炮塔射程内;防守后保留火枪手本体,再用前排组织反击。
版本记录
- 精英
精英火枪手与主动技能“随身炮塔”正式上线。