
觉醒形态
觉醒迫击炮
觉醒迫击炮的每发炮弹都会携带一只哥布林,命中后在目标附近落地继续作战。
- 圣水
- 4
- 觉醒周期
- 2 次循环
- 携带单位
- 哥布林
- 基础卡牌
- 迫击炮
形态特点
觉醒迫击炮每次发射都会把一只哥布林送到炮弹落点,既保留远程范围伤害,又能在命中后追加近战压力。锁定皇冠塔时,哥布林会直接落到塔旁,迫使对手继续处理。
迫击炮仍然存在近距离盲区和较长攻击间隔。被低费单位反复改变目标、被单位快速贴身或提前拆除时,携带哥布林的优势也无法兑现。
战斗参数
- 攻击间隔
- 4 秒
- 首次攻击间隔
- 1 秒
- 部署时间
- 3.5 秒
- 持续时间
- 30 秒
- 攻击距离
- 3.5 至 11.5 格
- 范围伤害半径
- 2 格
- 攻击目标
- 地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 范围伤害 | 每秒伤害 | 哥布林生命值 | 哥布林伤害 | 哥布林每秒伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 528 | 103 | 25 | 78 | 46 | 41 |
| 2 | 581 | 113 | 28 | 86 | 51 | 46 |
| 3 | 639 | 124 | 31 | 94 | 56 | 50 |
| 4 | 703 | 137 | 34 | 104 | 62 | 56 |
| 5 | 773 | 150 | 37 | 114 | 68 | 61 |
| 6 | 850 | 165 | 41 | 125 | 75 | 68 |
| 7 | 935 | 182 | 45 | 138 | 82 | 74 |
| 8 | 1029 | 200 | 50 | 152 | 90 | 81 |
| 9 | 1131 | 220 | 55 | 167 | 99 | 89 |
| 10 | 1245 | 242 | 60 | 184 | 109 | 99 |
| 11 | 1369 | 266 | 66 | 202 | 120 | 109 |
| 12 | 1506 | 293 | 73 | 222 | 132 | 119 |
| 13 | 1656 | 322 | 80 | 244 | 145 | 131 |
| 14 | 1822 | 354 | 88 | 269 | 160 | 145 |
| 15 | 2004 | 389 | 97 | 296 | 176 | 160 |
| 16 | 2205 | 428 | 107 | 325 | 193 | 175 |
实战指南
使用要点
- 优先保护第一次锁定,炮弹携带的哥布林能迫使对手在承受炮击后继续交牌处理。
- 用低费法术清理迫击炮前方的小单位,避免每发炮弹都被廉价目标吸引。
- 防守时也可利用哥布林落点补充场面单位,但不要忽略迫击炮本身的盲区。
适合应对
缺少快速贴身和远程拆建筑能力的卡组,尤其容易被连续炮击与落地哥布林消耗。
需要提防
快速突进、地震法术和低费循环单位会减少实际开火次数,进入盲区后也难以自保。
搭配思路
与矿工、滚木、火球和低费单位配合,清理落点周围的防守并放大哥布林压力。
版本记录
- 换图
新增觉醒迫击炮被摧毁后的音效。
- 削弱
首次攻击新增 1 秒延迟。
- 削弱
移除额外生命值加成。
- 换图
更新觉醒迫击炮的音效。
- 觉醒
觉醒迫击炮正式上线。