
觉醒形态
觉醒超级骑士
觉醒超级骑士每次普通攻击会把目标朝最近的敌方皇家塔击退,轻中型单位击退 4 格,重型单位击退 2.5 格。
- 圣水
- 7
- 觉醒周期
- 1
- 普通击退
- 4 格
- 重型击退
- 2.5 格
形态特点
觉醒超级骑士与基础形态拥有相同生命值和伤害,但每次普通攻击都会把当前目标朝最近的敌方皇家塔方向击退。轻中型单位被推 4 格,重型单位在 2026 年 6 月调整后只被推 2.5 格。
定向击退可以把前排与后排拆开,并把目标重新送入 3.5 至 5 格的跃击区间。只有当前锁定目标被击退,范围内其他单位仍能继续攻击,因此包围与重型人海仍可限制他。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.7 秒
- 攻击距离
- 近战:中 (1.2)
- 普通单位击退
- 4 格
- 重型单位击退
- 2.5 格
- 跃击距离
- 3.5-5 格
- 跃击蓄力
- 0.9 秒
- 攻击目标
- 地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 范围伤害 | 登场伤害 | 跃击伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 3307 | 222 | 356 | 445 | 130 |
| 10 | 3634 | 244 | 391 | 489 | 143 |
| 11 | 3993 | 268 | 430 | 537 | 157 |
| 12 | 4383 | 295 | 472 | 590 | 173 |
| 13 | 4820 | 324 | 519 | 648 | 190 |
| 14 | 5288 | 355 | 569 | 711 | 208 |
| 15 | 5803 | 390 | 624 | 781 | 229 |
| 16 | 6380 | 429 | 687 | 858 | 252 |
实战指南
使用要点
- 用登场伤害解场后,让普通攻击把前排推离后排;目标进入跃击距离时可以继续形成击退与跃击循环。
- 定向击退会朝敌方皇家塔移动目标,可与神箭游侠、飞斧屠夫等贯穿单位配合,创造对塔直线。
- 面对重型单位时击退只有 2.5 格,不能再依赖无限推离;需要建筑、递增伤害或其他高单体输出共同处理。
- 七费且只需一个觉醒周期,仍应优先用于高价值防守,不要为了轮转在缺乏目标时沉底部署。
适合应对
适合拆散以单一前排保护后排的地面推进,并反复打断可击退单位的攻击与冲锋。
需要提防
空军、地狱之塔和分散包围不会被定向击退整体解决,重型单位的击退距离也已经缩短。
搭配思路
与贯穿输出、蝙蝠和重置法术组合,利用击退制造直线,同时补足对空和递增伤害对局。
版本记录
- 削弱
对重型单位的击退距离从 4 格缩短至 2.5 格,普通单位仍为 4 格。
- 调整
登场伤害因基础卡数值取整提高约 0.23%,并修复若干击退交互。
- 调整
不再立即跃向刚被普通攻击击退的目标。
- 觉醒
觉醒超级骑士正式上线。