
传奇部队
超级骑士
七费重型范围单位,部署时造成范围伤害,并会向中距离地面目标跃击,适合解场后组织反打。
- 圣水
- 7
- 稀有度
- 传奇
- 类型
- 部队
- 解锁位置
- 电磁峡谷
卡牌特点
超级骑士是七费重型地面范围单位,部署时会对周围敌军造成伤害与击退。距离地面目标 3.5 至 5 格时,他会蓄力跃击并造成高额范围伤害,适合在防守解场后转为反打前排。
高生命值和范围攻击不等于高单体输出。面对皮卡超人、地狱系和被建筑持续牵引时,他会消耗大量时间;频繁触发跃击还可能被对手利用来激活国王塔。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.7 秒
- 首次攻击间隔
- 0.5 秒
- 移动速度
- 中等 (60)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 近战:中 (1.2)
- 溅射半径
- 1.3
- 攻击目标
- 地面
- 单位数量
- 1
- 移动方式
- 地面
- 跃击·跃击时间
- 0.9 秒
- 跃击·跃击速度
- 250
- 跃击·跃击距离
- 3.5-5
- 跃击·溅射半径
- 2.2
- 跃击·攻击目标
- 地面
- 跃击·移动方式
- 空中
等级属性
| 等级 | 生命值 | 范围伤害 | 登场伤害 | 跳跃伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 3307 | 222 | 356 | 445 | 130 |
| 10 | 3634 | 244 | 391 | 489 | 143 |
| 11 | 3993 | 268 | 430 | 537 | 157 |
| 12 | 4383 | 295 | 472 | 590 | 173 |
| 13 | 4820 | 324 | 519 | 648 | 190 |
| 14 | 5288 | 355 | 569 | 711 | 208 |
| 15 | 5803 | 390 | 624 | 781 | 229 |
| 16 | 6380 | 429 | 687 | 858 | 252 |
实战指南
使用要点
- 优先用登场伤害覆盖两名以上中等生命单位,七费只处理单一低费目标通常难以形成有效交换。
- 防守完成后再补低费远程或空军支援,利用剩余生命值推进;不要在单倍圣水一次投入过多费用。
- 控制与目标的距离,过近无法跃击,过远则需要步行;利用小单位或建筑改变目标可让他在错误方向反复跳跃。
- 防守超级骑士时以小型坦克在中间承伤,配合皇家塔和高单体输出处理,避免把脆弱单位堆在登场与跃击范围内。
适合应对
适合处理野蛮人、皇家野猪及密集地面后排,登场伤害和范围普攻能迅速扭转桥头压力。
需要提防
皮卡超人、地狱之塔、地狱飞龙和威猛矿工能稳定削减生命值,建筑与低费单位还可反复牵引。
搭配思路
与蝙蝠、闪电法师和小法术组合,补足对空、重置递增伤害并清理残余人海。
平衡性调整
-
调整
登场伤害因数值取整提高约 0.23%。
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觉醒
觉醒超级骑士正式上线。
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增强
跃击蓄力时间从 1.1 秒缩短至 0.9 秒。
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削弱
登场伤害降低 20%。
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换图
卡牌信息页加入角色立绘。
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增强
普通攻击距离从 1 格提高至 1.2 格。
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增强
攻击间隔从 1.8 秒缩短至 1.7 秒,首次攻击从 0.6 秒缩短至 0.5 秒。
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增强
最短跃击距离从 4 格缩短至 3.5 格。
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调整
登场伤害和跃击伤害提高 23%,普通伤害降低 7.5%。
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削弱
登场伤害和跃击伤害降低 25%,登场范围半径从 2.5 格缩短至 2.2 格。
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上线
超级骑士正式加入游戏。