
普通部队
冰雪精灵
一费范围控制与循环单位,跳向空中或地面目标后造成伤害,并冻结范围内单位 1.1 秒。
- 圣水
- 1
- 稀有度
- 普通
- 类型
- 部队
- 解锁位置
- 冰封之巅
卡牌特点
冰雪精灵是一张一费地面单位,跳向空中或地面目标后造成范围伤害,并冻结范围内单位 1.1 秒。它能用最低费用完成过牌、拉扯和打断,为皇家塔或己方输出单位争取额外攻击时间。
冰雪精灵的伤害不是主要价值,关键在于命中时机和范围。对手可以用低费单位在前方吸收跳跃,也可分散站位减少冻结目标;因此它更适合在交战已经形成后补充控制,而不是远距离单独进场。
战斗参数
- 移动速度
- 极快 (120)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 2.5
- 溅射半径
- 1.5
- 攻击目标
- 空中和地面
- 冰冻持续时间
- 1.1 秒
- 移动方式
- 地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 |
|---|---|---|
| 1 | 89 | 42 |
| 2 | 98 | 47 |
| 3 | 107 | 51 |
| 4 | 118 | 56 |
| 5 | 130 | 62 |
| 6 | 143 | 68 |
| 7 | 157 | 75 |
| 8 | 173 | 83 |
| 9 | 190 | 91 |
| 10 | 209 | 100 |
| 11 | 230 | 110 |
| 12 | 253 | 121 |
| 13 | 278 | 133 |
| 14 | 306 | 146 |
| 15 | 337 | 161 |
| 16 | 370 | 177 |
实战指南
使用要点
- 拉扯近战单位时将冰雪精灵放在中场偏内侧,让目标改变路线并在冻结期间接受两座皇家塔火力。
- 进攻时让前排单位先吸引目标,冰雪精灵再跳入密集防守,用范围冻结为主力单位创造输出窗口。
- 对付王子、蛮羊骑士、电磁炮和地狱系单位时,把冻结留到其冲锋或蓄力已经建立后,才能最大化打断价值。
- 过牌前先确认对手没有即将发起的关键进攻;一费循环虽然灵活,但失去冻结可能让下一次防守多付更高费用。
适合应对
王子、黑暗王子、蛮羊骑士、电磁炮和地狱系单位,以及站位密集、可被一次范围冻结覆盖的进攻。
需要提防
对手可以用骷髅兵、烈焰精灵等低费单位吸收跳跃,也可通过分散部署使关键单位避开冻结范围。
搭配思路
适合野猪骑士、矿工和其他快速循环卡组,也可与防御建筑、远程输出搭配,用拉扯与冻结延长目标在己方火力中的停留时间。
平衡性调整
-
削弱
冻结时间从 1.2 秒缩短至 1.1 秒。
-
觉醒
觉醒冰雪精灵正式上线,冰雪精灵获得觉醒形态。
-
削弱
冻结时间从 1.3 秒缩短至 1.2 秒。
-
增强
冻结时间从 1 秒延长至 1.3 秒。
-
换图
卡牌信息界面增加新的卡牌图片。
-
调整
冰雪精灵不再重置电击车小队的攻击。
-
削弱
伤害降低 4%,冻结时间从 1.5 秒缩短至 1 秒。
-
削弱
伤害降低 10%。
-
削弱
冻结时间从 2 秒缩短至 1.5 秒。
-
上线
冰雪精灵正式加入游戏。