
觉醒形态
觉醒猎人
觉醒猎人每隔 5 秒向最近目标投出捕网,将目标定身并停止攻击 3 秒;被网住的空中单位还会暂时落地,可被地面单位攻击。
- 圣水
- 4
- 觉醒周期
- 2 次循环
- 捕网持续
- 3 秒
- 基础卡牌
- 猎人
形态特点
觉醒猎人保留普通猎人的十枚弹丸和近距离爆发,每隔五秒还会向攻击距离内最近的单位投出捕网。目标在三秒内无法移动和攻击,空中目标会暂时落地,使原本只能攻击地面的友军也能命中它。
捕网动作会占用一次动画时间,因此对大量低生命单位未必比普通猎人更高效。它更适合控制气球兵、熔岩猎犬和单个高价值单位,让猎人及友军获得稳定输出窗口。
战斗参数
- 攻击间隔
- 2.2 秒
- 首次攻击间隔
- 0.7 秒
- 攻击距离
- 4 格
- 弹丸距离
- 6.5 格
- 每次弹丸
- 10
- 捕网间隔
- 5 秒
- 捕网持续
- 3 秒
- 捕网距离
- 4 格
等级属性
| 等级 | 生命值 | 每枚伤害与总伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|
| 6 | 553 | 52 x10 (520) | 236 |
| 7 | 608 | 58 x10 (580) | 263 |
| 8 | 667 | 63 x10 (630) | 286 |
| 9 | 733 | 69 x10 (690) | 313 |
| 10 | 806 | 76 x10 (760) | 345 |
| 11 | 885 | 84 x10 (840) | 381 |
| 12 | 972 | 92 x10 (920) | 418 |
| 13 | 1069 | 101 x10 (1010) | 459 |
| 14 | 1172 | 111 x10 (1110) | 504 |
| 15 | 1287 | 122 x10 (1220) | 554 |
| 16 | 1415 | 134 x10 (1340) | 609 |
实战指南
使用要点
- 把觉醒猎人部署在气球兵或大型空中单位路线前方,捕网落地效果能让地面高伤害单位共同参与防守。
- 面对单个目标时,五秒捕网间隔和三秒持续时间能大幅压缩其行动窗口;尽量避免让低价值单位先进入四格范围骗走捕网。
- 贴近部署仍是获得十枚弹丸满额伤害的关键,捕网负责固定目标,但不能弥补猎人站位过远造成的弹丸散失。
- 对墓园等持续生成单位时,捕网动画可能拖慢普通攻击,不要只依赖觉醒猎人单卡清场,应准备小法术或塔部队协助。
适合应对
非常适合控制气球兵、熔岩猎犬和单个高价值推进单位,定身与落地能显著扩大可参与防守的单位范围。
需要提防
低费单位可以抢先吸收捕网,远程击退会降低弹丸集中度;大量持续生成的人海也会利用捕网动画争取输出。
搭配思路
与渔夫、地面高爆发单位和小法术搭配,先控制目标位置,再让猎人的近距离弹丸与友军共同完成击杀。
版本记录
- 调整
首次攻击间隔从 0.8 秒缩短至 0.7 秒;捕网持续时间从 4 秒降至 3 秒,捕网间隔从 4 秒延长至 5 秒。
- 增强
生命值提高 0.11%,并修复捕网遗漏目标及空中单位未正确落地等问题。
- 觉醒
觉醒猎人正式上线。