
史诗部队
猎人
四费空地防守单位,每次发射十枚分散弹丸,贴近目标时能集中造成极高爆发,远距离伤害则明显下降。
- 圣水
- 4
- 稀有度
- 史诗
- 类型
- 部队
- 解锁位置
- 野猪山脉
卡牌特点
猎人是一张四费空地防守单位,每次发射十枚呈扇形散布的弹丸。贴近目标时多枚弹丸可以同时命中,造成极高爆发;距离越远,弹丸越分散,实际伤害也越低。
他适合在己方半场贴近坦克或气球兵部署,但攻击间隔较长,位置不佳时很容易只命中少量弹丸。击退会把猎人推离目标,既降低单次伤害,也可能重置攻击准备。
战斗参数
- 攻击间隔
- 2.2 秒
- 首次攻击间隔
- 0.7 秒
- 移动速度
- 中等 (60)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 4
- 投射距离
- 6.5
- 投射物速度
- 550
- 攻击目标
- 空中和地面
- 单位数量
- 1
- 移动方式
- 地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|
| 6 | 553 | 52 x10 (520) | 236 |
| 7 | 608 | 58 x10 (580) | 263 |
| 8 | 667 | 63 x10 (630) | 286 |
| 9 | 733 | 69 x10 (690) | 313 |
| 10 | 806 | 76 x10 (760) | 345 |
| 11 | 885 | 84 x10 (840) | 381 |
| 12 | 972 | 92 x10 (920) | 418 |
| 13 | 1069 | 101 x10 (1010) | 459 |
| 14 | 1172 | 111 x10 (1110) | 504 |
| 15 | 1287 | 122 x10 (1220) | 554 |
| 16 | 1415 | 134 x10 (1340) | 609 |
实战指南
使用要点
- 防守高生命单位时尽量贴近部署,让十枚弹丸集中命中;面对范围伤害或冲锋单位时则要避免站位过近而被先手击败。
- 对付气球兵要提前放置,确保第一轮完整弹丸及时命中;部署过晚可能来不及完成第二次攻击。
- 与渔夫搭配可以把目标拉到猎人面前,稳定获得近距离满额伤害,是处理大型地面单位的经典组合。
- 进攻时不要把猎人视为稳定远程后排,他在远距离对塔伤害有限,更适合保护前排并清理靠近的防守单位。
适合应对
贴脸爆发适合处理气球兵、熔岩猎犬和高生命地面前排,也能用分散弹丸清理靠近的小型单位。
需要提防
远程单位可以在弹丸分散时消耗猎人,雪球、火球和滚木的击退会拉开距离并降低后续爆发。
搭配思路
与渔夫、飓风法术或减速效果配合,把目标固定在近距离;再以低费单位保护猎人度过较长攻击间隔。
平衡性调整
-
增强
首次攻击间隔从 0.8 秒缩短至 0.7 秒。
-
增强
生命值提高 0.11%。
-
觉醒
猎人的觉醒形态正式上线。
-
调整
符文巨人的追加伤害改为在十枚弹丸之间分摊,不再让每枚弹丸分别获得完整加成。
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增强
生命值提高 5.5%。
-
增强
首次攻击间隔从 0.9 秒缩短至 0.8 秒。
-
增强
首次攻击间隔从 1.1 秒缩短至 0.9 秒。
-
削弱
首次攻击间隔从 0.7 秒延长至 1.1 秒。
-
换图
卡牌信息页加入角色立绘。
-
增强
每枚弹丸伤害提高 2%。
-
调整
攻击距离从 5 格缩短至 4 格,并略微收窄弹丸散布。
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上线
猎人正式加入游戏。