
觉醒形态
觉醒烟花炮手
觉醒烟花炮手的弹片落点会留下持续造成伤害并附带减速的大、小火花区域,能够封锁狭窄路线和持续消耗防守单位。
- 圣水
- 3
- 觉醒周期
- 2 次循环
- 火花减速
- 15%
- 基础卡牌
- 烟花炮手
形态特点
觉醒烟花炮手保留普通形态的远距离散射和开火后坐。主弹着地点会形成一个持续三秒的大火花区,五枚分裂弹片的落点各形成持续 2.5 秒的小火花区;区域每 0.25 秒结算一次伤害,并使其中目标减速 15%。
大火花与小火花适合持续封锁单位行进路线,但同类火花的伤害不能在同一目标上叠加。她仍然需要较长时间完成一次攻击,也会被法术和快速贴身单位处理,因此价值取决于能否让至少一发完整落在关键区域。
觉醒烟花炮手
战斗参数
- 攻击间隔
- 3 秒
- 首次攻击间隔
- 0.65 秒
- 移动速度
- 快 (90)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 6
- 投射距离
- 11
- 后坐距离
- 1 格
- 攻击目标
- 空中和地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 范围伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|
| 1 | 117 | 25 x5 (125) | 40 |
| 2 | 129 | 27 x5 (135) | 45 |
| 3 | 142 | 30 x5 (150) | 50 |
| 4 | 156 | 33 x5 (165) | 55 |
| 5 | 172 | 36 x5 (180) | 60 |
| 6 | 189 | 40 x5 (200) | 65 |
| 7 | 208 | 44 x5 (220) | 70 |
| 8 | 228 | 48 x5 (240) | 80 |
| 9 | 251 | 53 x5 (265) | 85 |
| 10 | 276 | 58 x5 (290) | 95 |
| 11 | 304 | 64 x5 (320) | 105 |
| 12 | 334 | 70 x5 (350) | 115 |
| 13 | 368 | 77 x5 (385) | 125 |
| 14 | 405 | 85 x5 (425) | 140 |
| 15 | 445 | 94 x5 (470) | 155 |
| 16 | 490 | 103 x5 (515) | 170 |
大火花区域
主弹落点生成半径 2.5 格、持续 3 秒的火花区域,每 0.25 秒造成一次伤害并减速目标。
战斗参数
- 持续时间
- 3 秒
- 伤害间隔
- 0.25 秒
- 作用半径
- 2.5 格
- 减速效果
- 15%
等级属性
| 等级 | 总伤害 | 皇家塔总伤害 | 每秒伤害 | 皇家塔每秒伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 x12 (228) | 6 x12 (72) | 76 | 24 |
| 2 | 20 x12 (240) | 6 x12 (72) | 80 | 24 |
| 3 | 22 x12 (264) | 7 x12 (84) | 88 | 28 |
| 4 | 25 x12 (300) | 8 x12 (96) | 100 | 32 |
| 5 | 27 x12 (324) | 8 x12 (96) | 108 | 32 |
| 6 | 30 x12 (360) | 9 x12 (108) | 120 | 36 |
| 7 | 33 x12 (396) | 10 x12 (120) | 132 | 40 |
| 8 | 36 x12 (432) | 11 x12 (132) | 144 | 44 |
| 9 | 40 x12 (480) | 12 x12 (144) | 160 | 48 |
| 10 | 44 x12 (528) | 14 x12 (168) | 176 | 56 |
| 11 | 48 x12 (576) | 15 x12 (180) | 192 | 60 |
| 12 | 53 x12 (636) | 17 x12 (204) | 212 | 68 |
| 13 | 58 x12 (696) | 18 x12 (216) | 232 | 72 |
| 14 | 64 x12 (768) | 20 x12 (240) | 256 | 80 |
| 15 | 70 x12 (840) | 22 x12 (264) | 280 | 88 |
| 16 | 77 x12 (924) | 24 x12 (288) | 308 | 96 |
小火花区域
五枚分裂弹片各自生成半径 1.2 格、持续 2.5 秒的小火花区域,同类区域的伤害不会叠加。
战斗参数
- 区域数量
- 最多 5 个
- 持续时间
- 2.5 秒
- 伤害间隔
- 0.25 秒
- 作用半径
- 1.2 格
- 减速效果
- 15%
等级属性
| 等级 | 单区总伤害 | 单区皇家塔伤害 | 每秒伤害 | 皇家塔每秒伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 x10 (190) | 6 x10 (60) | 76 | 24 |
| 2 | 20 x10 (200) | 6 x10 (60) | 80 | 24 |
| 3 | 22 x10 (220) | 7 x10 (70) | 88 | 28 |
| 4 | 25 x10 (250) | 8 x10 (80) | 100 | 32 |
| 5 | 27 x10 (270) | 8 x10 (80) | 108 | 32 |
| 6 | 30 x10 (300) | 9 x10 (90) | 120 | 36 |
| 7 | 33 x10 (330) | 10 x10 (100) | 132 | 40 |
| 8 | 36 x10 (360) | 11 x10 (110) | 144 | 44 |
| 9 | 40 x10 (400) | 12 x10 (120) | 160 | 48 |
| 10 | 44 x10 (440) | 14 x10 (140) | 176 | 56 |
| 11 | 48 x10 (480) | 15 x10 (150) | 192 | 60 |
| 12 | 53 x10 (530) | 17 x10 (170) | 212 | 68 |
| 13 | 58 x10 (580) | 18 x10 (180) | 232 | 72 |
| 14 | 64 x10 (640) | 20 x10 (200) | 256 | 80 |
| 15 | 70 x10 (700) | 22 x10 (220) | 280 | 88 |
| 16 | 77 x10 (770) | 24 x10 (240) | 308 | 96 |
实战指南
使用要点
- 让前排先吸引目标,确保烟花炮手完成至少一次攻击;火花区域需要命中并覆盖行进路线,才能把持续伤害完整转化为价值。
- 利用她的超长投射距离让主弹锁定前排、弹片覆盖后排,持续火花可以同时限制支援单位和皇家塔附近区域。
- 不要为了触发觉醒把她直接暴露在桥头。她生命值没有额外提升,火球、万箭齐发和快速贴身单位仍能及时处理。
- 对手必须穿过固定路线推进时,优先让火花落在桥口或建筑附近;减速能延长单位停留时间,并为其他防守争取更多输出。
适合应对
移动缓慢、沿同一路线推进的成组单位。持续火花能够覆盖其行进路径,并利用 15% 减速延长受伤时间。
需要提防
火球、万箭齐发、矿工和能够迅速贴身的单位。觉醒形态没有额外生命值,未完成开火前与普通烟花炮手同样脆弱。
搭配思路
与皇家巨人、野猪骑士等前排或建筑目标单位配合,迫使对手集中防守,再利用弹片和火花持续消耗后排与皇家塔。
版本记录
- 削弱
视野范围从 8.5 格缩短至 8 格,开火后后坐距离从 1.5 格缩短至 1 格。
- 调整
狂暴樵夫进入幽灵状态时不再受到火花区域影响。
- 调整
符文巨人的伤害强化改为平均分配到五枚弹片,而不是让每枚弹片获得完整增幅。
- 调整
大火花持续时间从 2.5 秒延长至 3 秒,小火花从 2 秒延长至 2.5 秒,并新增 15% 减速;同时移除额外生命值增幅。
- 削弱
生命值增幅从 143% 降低至 130%,后坐距离从 1.95 格缩短至 1.5 格,同类火花区域的伤害不再叠加。
- 削弱
首次攻击间隔从 0.6 秒延长至 0.65 秒。
- 觉醒
觉醒烟花炮手正式加入游戏,推出大、小火花区域持续伤害机制。