
稀有建筑
圣水收集器
钱生钱,圣水生圣水。圣水收集器在场上总共可以产出8圣水,不会出现在初始卡牌中。
- 圣水
- 6
- 稀有度
- 稀有
- 类型
- 建筑
- 解锁位置
- 矿工矿井
卡牌特点
圣水收集器是一张六费经济建筑,会在存活期间逐步生产圣水,并在被摧毁时产出最后一点。它通过前期投资换取后续费用优势,适合需要在双倍圣水阶段组织高费推进的卡组。
收集器不会出现在起手,投入六费后也没有直接防守能力。高伤法术、矿工和快速换路进攻都能降低回报,部署前必须确认当前局面允许进行经济投资。
战斗参数
- 生产间隔
- 13 秒
- 部署时间
- 1 秒
- 持续时间
- 1 分 33 秒
等级属性
| 等级 | 生命值 | 每秒损失生命值 |
|---|---|---|
| 3 | 499 | 5.4 |
| 4 | 549 | 5.9 |
| 5 | 604 | 6.5 |
| 6 | 664 | 7.1 |
| 7 | 731 | 7.9 |
| 8 | 804 | 8.6 |
| 9 | 884 | 9.5 |
| 10 | 973 | 10.5 |
| 11 | 1070 | 11.5 |
| 12 | 1177 | 12.7 |
| 13 | 1295 | 13.9 |
| 14 | 1424 | 15.3 |
| 15 | 1567 | 16.8 |
| 16 | 1723 | 18.5 |
实战指南
使用要点
- 在对手缺少立即进攻能力或关键法术不在手中时部署,避免投资后被另一侧快速惩罚。
- 根据对手法术调整位置,必要时让法术只能命中收集器而无法同时覆盖皇家塔或其他单位。
- 计算剩余比赛时间,过晚部署可能无法完成足够的生产周期,难以收回圣水成本。
适合应对
节奏较慢、缺少直接拆建筑手段的卡组,长期生产可以逐渐建立费用优势。
需要提防
地震、火箭、矿工和快速桥头施压都会减少收益或利用六费投资窗口进攻。
搭配思路
适合高费推进和三枪等依赖费用积累的体系,用额外圣水支撑多单位进攻。
平衡性调整
-
调整
生产间隔由 12 秒延长至 13 秒,持续时间由 86 秒提高至 93 秒。
-
换图
新增卡牌信息界面立绘。
-
调整
生产间隔由 9 秒延长至 12 秒,持续时间由 65 秒提高至 86 秒。
-
调整
持续时间由 70 秒缩短至 65 秒,生产间隔由 8.5 秒延长至 9 秒,并新增被摧毁时产出 1 点圣水。
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调整
圣水收集器不再出现在玩家起手四张卡牌中。
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削弱
生命值降低 13%。
-
调整
生产间隔由 9.8 秒缩短至 8.5 秒,持续时间由 80 秒缩短至 70 秒。
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调整
圣水费用由 5 点提高至 6 点,持续时间提高 10 秒,最多可生产 8 点圣水。
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调整
冰冻、电击、狂暴和冰法师减速开始影响圣水生产速度。
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削弱
生命值降低 9%。
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削弱
生命值降低 20%。
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调整
生产间隔调整为 9.8 秒,修复原本只能生产 6 点圣水的问题。
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上线
圣水收集器随《皇室战争》上线加入游戏。