野蛮人精锐卡牌图片

普通部队

野蛮人精锐

六费双单位高速近战部队,单体伤害和生命值较高,适合快速处理地面目标并在防守后桥头反击。

圣水
6
稀有度
普通
类型
部队
解锁位置
野猪山脉

卡牌特点

野蛮人精锐是一张六费地面卡,一次部署两名移动快、生命值和单次伤害都较高的近战单位。他们能快速处理中高生命值地面目标,防守后只要有一名存活,就会在桥头形成必须回应的反击压力。

六费成本使他们害怕被低费人海、建筑和控制分散拉扯,而只能攻击地面也意味着空中单位可以安全输出。精锐更适合在明确的防守交换中使用,而不是圣水不明时盲目桥头压满六费。

战斗参数

攻击间隔
1.4 秒
首次攻击间隔
0.5 秒
移动速度
快 (90)
部署时间
1 秒
攻击距离
近战:中 (1.2)
攻击目标
地面
单位数量
2
移动方式
地面

等级属性

等级生命值伤害每秒伤害
1517148105
2569163116
3626179127
4688197140
5757217155
6833238170
7916262187
81008289206
91108317226
101219349249
111341384274
121475422301
131623465332
141785511365
151963562401
162160618441

实战指南

使用要点

  1. 防守高生命值地面单位时将两名精锐放在目标两侧,使其同时输出并避免被线性攻击一起命中。
  2. 记住对手的骷髅军团、哥布林团伙和防御建筑是否在手,再决定是否桥头反击。
  3. 对手在另一路沉底高费后,可用精锐快速换路施压,但必须确保己方仍有手段处理原路进攻。
  4. 准备轻型法术或范围单位清理人海,不要让六费输出被一费骷髅兵长时间拉扯。

适合应对

巨人、皇家巨人等地面前排,以及在防守中需要高单体伤害快速削减的目标。

需要提防

人海、防御建筑、冰雪精灵等控制拉扯,以及不会被他们攻击的空中单位。

搭配思路

与狂暴法术、轻型法术和能对空的支援单位搭配,用防守交换保留精锐后再组织反击。

平衡性调整

收录对战调整与关键版本节点
  1. 换图

    调整卡牌插图和单位外观表现。

  2. 削弱

    视野范围从 5.5 格提高至 6 格,使野蛮人精锐更容易被远处单位或建筑吸引。

  3. 削弱

    首次攻击间隔从 0.4 秒延长至 0.5 秒。

  4. 调整

    攻击间隔从 1.5 秒缩短至 1.4 秒,首次攻击间隔从 0.5 秒缩短至 0.4 秒。

  5. 调整

    移动速度从极快降低至快,攻击间隔从 1.7 秒缩短至 1.5 秒;生命值提高 14%、伤害提高 5.5%,首次攻击间隔从 0.7 秒缩短至 0.5 秒。

  6. 调整

    两个单位改为间隔 0.1 秒依次部署,避免完全重叠生成。

  7. 增强

    攻击距离从 1 格提高至 1.2 格,并归类为近战:中。

  8. 调整

    伤害提高 18%,攻击间隔从 1.5 秒延长至 1.7 秒,首次攻击间隔从 0.5 秒延长至 0.7 秒。

  9. 削弱

    生命值降低 4%,首次攻击间隔从 0.4 秒延长至 0.5 秒。

  10. 削弱

    生命值降低 4.4%、伤害降低 4%,攻击间隔从 1.4 秒延长至 1.5 秒。

  11. 增强

    生命值提高 19%、伤害提高 14%,攻击间隔从 1.5 秒缩短至 1.4 秒。

  12. 上线

    野蛮人精锐正式加入游戏。