
普通部队
雷电精灵
一费连锁控制单位,跳向目标后最多命中九个空中或地面单位,并造成短暂眩晕。
- 圣水
- 1
- 稀有度
- 普通
- 类型
- 部队
- 解锁位置
- 法术幽谷
卡牌特点
雷电精灵是一张一费地面单位,跳向目标后会在附近单位之间连锁传导,最多命中九个空中或地面目标。每次命中都会造成伤害和 0.5 秒眩晕,因此它既能快速过牌,也能重置地狱塔、地狱龙和电磁炮等单位的蓄力状态。
连锁路径依赖目标之间的站位,而雷电精灵自身会在起跳后消失。它适合清理骷髅兵、蝙蝠等低生命值人海,或为己方输出争取短暂时间;但若对手将关键单位分散部署,连锁就可能无法覆盖所有目标。
战斗参数
- 眩晕持续时间
- 0.5 秒
- 移动速度
- 极快 (120)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 2.5
- 攻击目标
- 空中和地面
- 单位数量
- 1
- 移动方式
- 地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 |
|---|---|---|
| 1 | 89 | 38 x9 |
| 2 | 98 | 42 x9 |
| 3 | 107 | 46 x9 |
| 4 | 118 | 51 x9 |
| 5 | 130 | 56 x9 |
| 6 | 143 | 61 x9 |
| 7 | 157 | 68 x9 |
| 8 | 173 | 74 x9 |
| 9 | 190 | 82 x9 |
| 10 | 209 | 90 x9 |
| 11 | 230 | 99 x9 |
| 12 | 253 | 109 x9 |
| 13 | 278 | 120 x9 |
| 14 | 306 | 132 x9 |
| 15 | 337 | 145 x9 |
| 16 | 370 | 159 x9 |
实战指南
使用要点
- 面对成群单位时等它们靠近后再部署,让连锁传导覆盖更多目标,避免第一次跳跃只命中前排单位。
- 对付地狱龙、地狱塔和电磁炮时,将眩晕留给蓄力或开火的关键时刻,比单纯用来过牌更有价值。
- 进攻时可以让雷电精灵跟在主力单位后方,利用连锁伤害清理小型防守单位,并打断对手的第一轮输出。
- 不要在对手可以轻松激活国王塔的位置随意放出;连锁传导到国王塔后,后续整场进攻都会面临额外火力。
适合应对
骷髅兵、蝙蝠和哥布林等站位接近的低生命值单位,以及地狱系单位、电磁炮和需要打断攻击的目标。
需要提防
分散站位会切断连锁,高生命值单位也不会被一次跳跃解决。若连锁命中国王塔,还可能为对手提前激活防守火力。
搭配思路
适合快速循环和需要低费控制的卡组,可与野猪骑士、皇家巨人或矿工搭配,帮主力单位穿过人海和蓄力防守。
平衡性调整
-
削弱
连锁攻击的投射物速度从 2000 降低至 1000。
-
调整
修复电磁炮在被渔夫钩中期间遭雷电精灵命中时,蓄力没有正确重置的问题。
-
上线
雷电精灵正式加入游戏。