雷电精灵卡牌图片

普通部队

雷电精灵

一费连锁控制单位,跳向目标后最多命中九个空中或地面单位,并造成短暂眩晕。

圣水
1
稀有度
普通
类型
部队
解锁位置
法术幽谷

卡牌特点

雷电精灵是一张一费地面单位,跳向目标后会在附近单位之间连锁传导,最多命中九个空中或地面目标。每次命中都会造成伤害和 0.5 秒眩晕,因此它既能快速过牌,也能重置地狱塔、地狱龙和电磁炮等单位的蓄力状态。

连锁路径依赖目标之间的站位,而雷电精灵自身会在起跳后消失。它适合清理骷髅兵、蝙蝠等低生命值人海,或为己方输出争取短暂时间;但若对手将关键单位分散部署,连锁就可能无法覆盖所有目标。

战斗参数

眩晕持续时间
0.5 秒
移动速度
极快 (120)
部署时间
1 秒
攻击距离
2.5
攻击目标
空中和地面
单位数量
1
移动方式
地面

等级属性

等级生命值伤害
18938 x9
29842 x9
310746 x9
411851 x9
513056 x9
614361 x9
715768 x9
817374 x9
919082 x9
1020990 x9
1123099 x9
12253109 x9
13278120 x9
14306132 x9
15337145 x9
16370159 x9

实战指南

使用要点

  1. 面对成群单位时等它们靠近后再部署,让连锁传导覆盖更多目标,避免第一次跳跃只命中前排单位。
  2. 对付地狱龙、地狱塔和电磁炮时,将眩晕留给蓄力或开火的关键时刻,比单纯用来过牌更有价值。
  3. 进攻时可以让雷电精灵跟在主力单位后方,利用连锁伤害清理小型防守单位,并打断对手的第一轮输出。
  4. 不要在对手可以轻松激活国王塔的位置随意放出;连锁传导到国王塔后,后续整场进攻都会面临额外火力。

适合应对

骷髅兵、蝙蝠和哥布林等站位接近的低生命值单位,以及地狱系单位、电磁炮和需要打断攻击的目标。

需要提防

分散站位会切断连锁,高生命值单位也不会被一次跳跃解决。若连锁命中国王塔,还可能为对手提前激活防守火力。

搭配思路

适合快速循环和需要低费控制的卡组,可与野猪骑士、皇家巨人或矿工搭配,帮主力单位穿过人海和蓄力防守。

平衡性调整

收录对战调整与关键版本节点
  1. 削弱

    连锁攻击的投射物速度从 2000 降低至 1000。

  2. 调整

    修复电磁炮在被渔夫钩中期间遭雷电精灵命中时,蓄力没有正确重置的问题。

  3. 上线

    雷电精灵正式加入游戏。