
觉醒形态
觉醒炸弹兵
觉醒炸弹兵投出的炸弹命中后会继续向前弹跳两次,每次弹跳都造成范围伤害,可以沿直线穿过前排打击后方单位或皇家塔。
- 圣水
- 2
- 觉醒周期
- 2 次循环
- 弹跳次数
- 2 次
- 基础卡牌
- 炸弹兵
形态特点
觉醒炸弹兵保留两费地面范围输出的定位,炸弹首次命中后还会沿投掷方向弹跳两次,每次间隔 2.5 格并造成相同范围伤害。只要目标与后排或皇家塔形成直线,一次攻击就可能同时命中多个区域。
弹跳方向由首次目标决定,因此站位价值高于单纯面板伤害。对手可以通过错开单位、从侧面贴身或改变第一目标位置避开后续弹跳;觉醒炸弹兵依然不能攻击空中,生命值也不足以在没有前排时稳定完成多次投弹。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.8 秒
- 首次攻击间隔
- 0.2 秒
- 移动速度
- 中等 (60)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 4.5
- 溅射半径
- 1.5
- 投射物速度
- 400
- 攻击目标
- 地面
- 弹跳次数
- 2
- 弹跳距离
- 2.5
等级属性
| 等级 | 生命值 | 范围伤害 | 每秒伤害 | 弹跳伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 128 | 87 | 48 | 87 |
| 2 | 141 | 95 | 52 | 95 |
| 3 | 155 | 105 | 58 | 105 |
| 4 | 170 | 115 | 63 | 115 |
| 5 | 187 | 127 | 70 | 127 |
| 6 | 206 | 140 | 77 | 140 |
| 7 | 227 | 154 | 85 | 154 |
| 8 | 249 | 169 | 93 | 169 |
| 9 | 274 | 186 | 103 | 186 |
| 10 | 302 | 205 | 113 | 205 |
| 11 | 332 | 225 | 125 | 225 |
| 12 | 365 | 248 | 137 | 248 |
| 13 | 402 | 272 | 151 | 272 |
| 14 | 442 | 299 | 166 | 299 |
| 15 | 486 | 329 | 182 | 329 |
| 16 | 535 | 362 | 201 | 362 |
实战指南
使用要点
- 让第一目标与敌方后排或皇家塔保持直线,后续两次弹跳才有机会穿过前排继续命中高价值目标。
- 防守时可以配合飓风法术重新排列敌人,使多个地面单位进入同一条弹跳路径,而不是只依赖首次溅射范围。
- 进攻中让坦克先吸引火力,觉醒炸弹兵从后方选择第一目标;过早越过前排会让他被近战单位贴身,失去弹跳输出。
- 面对空军较多的卡组时,不要因为觉醒机制投入过多保护资源,仍需把主要圣水留给可靠对空单位。
适合应对
纵向排列的地面推进、建筑后方支援单位和与皇家塔站成直线的防守目标。弹跳可以在处理前排的同时制造额外后排伤害。
需要提防
空中单位、从侧面快速贴身的近战单位,以及刻意错开站位的防守。只要第一目标方向被改变,后续弹跳就可能完全落空。
搭配思路
与巨人等坦克、飓风法术和能够固定目标位置的控制单位配合较好;坦克负责维持直线,控制负责集中目标,炸弹兵完成连续范围输出。
版本记录
- 调整
修复同一敌人可能被一次投弹重复造成伤害的问题。
- 削弱
伤害降低 2%。
- 削弱
觉醒周期从 1 次循环增加至 2 次循环。
- 削弱
每次弹跳距离从 3 格缩短至 2.5 格。
- 觉醒
觉醒炸弹兵正式加入游戏,炸弹获得连续弹跳机制。