
普通部队
炸弹兵
两费地面范围输出,擅长清理密集近战单位并在前排身后提供低成本支援,但无法攻击空中目标。
- 圣水
- 2
- 稀有度
- 普通
- 类型
- 部队
- 解锁位置
- 骷髅墓园
卡牌特点
炸弹兵是一张两费地面远程部队,每次投掷炸弹都会造成范围伤害。低费用和较大的溅射范围使他很适合清理骷髅军团、哥布林和集中行进的近战部队,也能在坦克身后持续压缩对手的地面防守空间。
炸弹兵只能攻击地面,生命值也不足以承担前排任务。空中单位可以完全无视他的攻击,快速近战单位贴身后也会压缩投弹次数;要发挥费用优势,需要让其他单位或皇家塔吸引目标,并避免为了保护两费支援投入过多额外资源。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.8 秒
- 首次攻击间隔
- 0.2 秒
- 移动速度
- 中等 (60)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 4.5
- 溅射半径
- 1.5
- 投射物速度
- 400
- 攻击目标
- 地面
- 单位数量
- 1
- 移动方式
- 地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 范围伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|
| 1 | 117 | 87 | 48 |
| 2 | 129 | 95 | 52 |
| 3 | 142 | 105 | 58 |
| 4 | 156 | 115 | 63 |
| 5 | 172 | 127 | 70 |
| 6 | 189 | 140 | 77 |
| 7 | 208 | 154 | 85 |
| 8 | 228 | 169 | 93 |
| 9 | 251 | 186 | 103 |
| 10 | 276 | 205 | 113 |
| 11 | 304 | 225 | 125 |
| 12 | 334 | 248 | 137 |
| 13 | 368 | 272 | 151 |
| 14 | 405 | 299 | 166 |
| 15 | 445 | 329 | 182 |
| 16 | 490 | 362 | 201 |
实战指南
使用要点
- 防守人海或密集近战部队时,让目标先锁定皇家塔或前排,再把炸弹兵放在安全距离输出,避免他成为第一攻击目标。
- 跟随巨人等坦克推进时保持适当间距,既让前排吸收伤害,也避免对手用一个范围法术同时命中坦克后的多个支援单位。
- 面对分散单位时不要急于下牌,等待目标汇合或被拉扯到同一区域后再部署,才能充分利用每次投弹的范围伤害。
- 卡组必须保留可靠对空手段;炸弹兵过牌后若只剩地面防守,容易被气球兵或低费空军直接惩罚。
适合应对
骷髅兵、哥布林、野蛮人等地面群体,以及围绕坦克集中推进的地面支援。只要保持距离,两费就能提供持续范围输出。
需要提防
所有空中单位、能够迅速贴身的近战部队,以及远程单体输出。炸弹兵无法还击空军,也不适合在没有前排时单独站场。
搭配思路
与巨人、戈仑石人等前排组合最直接,也适合搭配飓风法术集中敌人;在低费防守中,可由骑士或冰人承伤,炸弹兵负责清理周围地面单位。
平衡性调整
-
削弱
生命值降低 7%。
-
削弱
伤害降低 2%。
-
觉醒
觉醒炸弹兵正式上线,炸弹兵获得觉醒形态。
-
增强
伤害提高 4%。
-
削弱
攻击距离从 5 格缩短至 4.5 格。
-
调整
卡牌重做:圣水费用从 3 降至 2,生命值降低 31%,伤害降低 32%。
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增强
攻击间隔从 1.9 秒缩短至 1.8 秒。
-
换图
卡牌信息界面更换为新的卡牌图片。
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增强
生命值提高 28%。
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增强
攻击距离从 4.5 格提高至 5 格。
-
增强
投射物速度从 300 提高至 400。
-
增强
伤害提高 4%。
-
调整
生命值降低 2%,伤害提高 2.5%,修正部分等级下哥布林无法三次攻击将其击败的问题。
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增强
伤害提高 9%。
-
增强
伤害提高 10%。
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调整
修复攻击距离问题,面板距离从 5 格改为 4.5 格,实际有效攻击距离保持不变。
-
调整
目标在投弹动作中被击败时不再中止攻击,视野范围从 6 格缩小至 5.5 格。
-
增强
攻击间隔从 2 秒缩短至 1.9 秒。
-
上线
炸弹兵随皇室战争上线加入游戏。