
稀有建筑
炸弹塔
防御建筑,它里面住着一个炸弹兵,会对任何蠢到接近它的笨蛋造成范围伤害。
- 圣水
- 4
- 稀有度
- 稀有
- 类型
- 建筑
- 解锁位置
- 法术幽谷
卡牌特点
炸弹塔是一张四费地面范围伤害建筑,能够稳定清理成群地面单位,并在被摧毁后留下延时爆炸。它兼具拉扯、范围输出和死亡伤害,适合应对密集推进。
炸弹塔无法攻击空中单位,攻击频率也不算快。面对单个高生命值目标时需要皇家塔或其他高伤单位补充输出,死亡炸弹还需要预判目标是否会停留在范围内。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.8 秒
- 首次攻击间隔
- 0.5 秒
- 部署时间
- 1 秒
- 持续时间
- 30 秒
- 攻击距离
- 6
- 溅射半径
- 1.5
- 投射物速度
- 500
- 攻击目标
- 地面
- 炸弹·死亡伤害范围
- 3
- 炸弹·部署时间
- 3 秒
- 炸弹·攻击目标
- 空中和地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 每秒损失生命值 | 伤害 | 每秒伤害 | 死亡伤害 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 633 | 21.1 | 104 | 57 | 104 |
| 4 | 696 | 23.2 | 114 | 63 | 114 |
| 5 | 765 | 25.5 | 125 | 69 | 125 |
| 6 | 842 | 28.1 | 138 | 76 | 138 |
| 7 | 926 | 30.9 | 152 | 84 | 152 |
| 8 | 1019 | 34 | 167 | 92 | 167 |
| 9 | 1121 | 37.4 | 183 | 101 | 183 |
| 10 | 1233 | 41.1 | 202 | 112 | 202 |
| 11 | 1356 | 45.2 | 222 | 123 | 222 |
| 12 | 1492 | 49.7 | 244 | 135 | 244 |
| 13 | 1641 | 54.7 | 269 | 149 | 269 |
| 14 | 1805 | 60.2 | 295 | 163 | 295 |
| 15 | 1985 | 66.2 | 325 | 180 | 325 |
| 16 | 2184 | 72.8 | 358 | 198 | 358 |
实战指南
使用要点
- 放在场地中央拉扯地面推进,让每次范围攻击尽量同时命中前排和支援单位。
- 利用死亡炸弹处理仍在建筑附近的单位,必要时用拉扯或控制把敌军留在爆炸范围。
- 面对空地混合推进时,炸弹塔只负责地面部分,应提前准备稳定对空手段。
适合应对
皇家野猪、野蛮人和其他密集地面推进,范围攻击与死亡伤害都容易获得价值。
需要提防
空中单位、远程高伤、地震法术以及生命值极高且能快速拆建筑的单体单位。
搭配思路
与对空后排、减速和拉扯配合,让地面单位在炸弹塔射程与死亡炸弹范围内停留更久。
平衡性调整
-
削弱
攻击间隔由 1.6 秒延长至 1.8 秒。
-
换图
新增卡牌信息界面立绘。
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增强
持续时间由 25 秒提高至 30 秒。
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削弱
死亡伤害降低 50%。
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削弱
持续时间由 35 秒缩短至 25 秒。
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增强
新增被摧毁后的死亡伤害。
-
增强
伤害提高 5%。
-
调整
圣水费用由 5 点降至 4 点,持续时间由 40 秒缩短至 35 秒,生命值降低 33%。
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调整
修复目标位于射程边缘时可能停止攻击的问题。
-
增强
投射物速度由 300 提高至 500。
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增强
生命值提高 6%。
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削弱
持续时间由 60 秒缩短至 40 秒,面板射程由 6.5 格调整为 6 格,实际有效射程不变。
-
调整
目标在攻击动作中被消灭时,炸弹塔不再停止投弹。
-
增强
攻击间隔由 1.7 秒缩短至 1.6 秒。
-
增强
攻击间隔由 1.8 秒缩短至 1.7 秒。
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上线
炸弹塔随《皇室战争》上线加入游戏。