
觉醒形态
觉醒蝙蝠
觉醒蝙蝠初始生命值高于普通蝙蝠,每次攻击都会连续治疗自身,并可将生命值恢复到初始上限的两倍。
- 圣水
- 2
- 觉醒周期
- 2 次循环
- 治疗频率
- 每 0.5 秒一次
- 基础卡牌
- 蝙蝠
形态特点
觉醒蝙蝠仍然花费两费并部署五只单位,但初始生命值是普通蝙蝠的 1.5 倍。每次完成攻击时,每只蝙蝠会触发两次治疗,两次之间相隔 0.5 秒;治疗可以超过初始生命值,最高恢复到初始上限的两倍。
这套机制的前提是至少有蝙蝠成功完成第一次攻击。普通蝙蝠害怕的小法术在觉醒蝙蝠尚未治疗时仍然有效,但当它们通过攻击建立超额生命后,对手往往需要更高伤害的范围手段才能一次清理。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.3 秒
- 首次攻击间隔
- 0.6 秒
- 移动速度
- 极快 (120)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 近战:中 (1.2)
- 攻击目标
- 空中和地面
- 单位数量
- 5
- 治疗速度
- 每秒 2 次
等级属性
| 等级 | 生命值 | 生命值上限 | 伤害 | 每秒伤害 | 每次治疗 | 每秒治疗 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 47 | 94 | 31 | 23 | 15 | 30 |
| 2 | 52 | 103 | 34 | 26 | 16 | 32 |
| 3 | 57 | 114 | 38 | 29 | 18 | 36 |
| 4 | 63 | 125 | 42 | 32 | 20 | 40 |
| 5 | 69 | 138 | 46 | 35 | 21 | 42 |
| 6 | 76 | 152 | 50 | 38 | 24 | 48 |
| 7 | 83 | 167 | 55 | 42 | 26 | 52 |
| 8 | 92 | 183 | 61 | 46 | 29 | 58 |
| 9 | 101 | 202 | 67 | 51 | 31 | 62 |
| 10 | 111 | 222 | 74 | 56 | 35 | 70 |
| 11 | 122 | 244 | 81 | 62 | 38 | 76 |
| 12 | 134 | 268 | 89 | 68 | 42 | 84 |
| 13 | 148 | 295 | 98 | 75 | 46 | 92 |
| 14 | 162 | 325 | 108 | 83 | 51 | 102 |
| 15 | 179 | 357 | 119 | 91 | 56 | 112 |
| 16 | 196 | 393 | 130 | 100 | 61 | 122 |
实战指南
使用要点
- 优先用觉醒蝙蝠围攻不能对空的单体单位,它们可以安全完成攻击并逐步将生命值恢复到超额上限。
- 对手已使用电击法术或巨型雪球后再部署,可以提高它们完成首次攻击的概率;一旦建立超额生命,小法术就不一定能全部清除。
- 与矿工、巨人或其他前排搭配,让前排吸引皇家塔火力,觉醒蝙蝠便能连续攻击、治疗并积累输出。
- 面对能快速对空或造成范围伤害的远程单位时,先用法术或前排限制其输出,不要指望蝙蝠在首次攻击前硬抗集中火力。
适合应对
骑士、女武神、皮卡超人和其他不能对空的单体单位。它们可以为觉醒蝙蝠提供安全攻击和建立超额生命的机会。
需要提防
箭雨、觉醒电击法术,以及烟花炮手、法师、猎人等快速或范围对空单位。它们可以在治疗建立前同时清理多只蝙蝠。
搭配思路
与矿工和大型坦克搭配可以稳定触发攻击治疗,与狂暴法术配合则能更快攻击并维持超额生命,迫使对手使用更强的范围解牌。
版本记录
- 调整
修正部署队形,使觉醒蝙蝠根据竞技场所在一侧正确镜像排列。
- 削弱
首次攻击间隔从 0.3 秒延长至 0.6 秒。
- 增强
首次攻击间隔从 0.6 秒缩短至 0.3 秒。
- 觉醒
觉醒蝙蝠正式加入游戏,推出攻击治疗和超额生命机制。