蝙蝠卡牌图片

普通部队

蝙蝠

两费五单位空中人海,移动快、合计输出高,适合围攻单体目标和消耗对手的小法术。

圣水
2
稀有度
普通
类型
部队
解锁位置
建筑工人工坊

卡牌特点

蝙蝠是一张两费空中单位卡,一次部署五只移动速度极快的近战单位。单只蝙蝠的生命值很低,但五只同时攻击时具有较高的合计输出,可以迅速围攻缺少对空手段的单体单位。

这张卡的价值与对手的小法术循环紧密相关。电击法术、巨型雪球、箭雨和大多数范围攻击都能快速清理普通蝙蝠;若先用其他人海牌逼出这些手段,蝙蝠就更容易在防守后保留数量并转入反击。

战斗参数

攻击间隔
1.3 秒
首次攻击间隔
0.6 秒
移动速度
极快 (120)
部署时间
1 秒
攻击距离
近战:中 (1.2)
攻击目标
空中和地面
单位数量
5
移动方式
空中

等级属性

等级生命值伤害每秒伤害
1313123
2343426
3383829
4424232
5464635
6505038
7555542
8616146
9676751
10747456
11818162
12898968
13989875
1410810883
1511911991
16130130100

实战指南

使用要点

  1. 防守骑士、迷你皮卡和其他不能对空的单体单位时,从目标周围部署,让五只蝙蝠尽快同时攻击。
  2. 记住对手的电击法术、巨型雪球或箭雨是否已经使用,小法术不在手时再让蝙蝠承担进攻输出。
  3. 与矿工或坦克搭配时,让前排先吸引皇家塔和对空单位的目标,蝙蝠再从后方进场输出。
  4. 不要过早将蝙蝠放在远离交战区的位置;极快的移动速度会让它们超过前排,提前进入范围伤害或皇家塔火力。

适合应对

骑士、迷你皮卡、皮卡超人和其他不能对空的单体单位,以及需要用低费高输出快速处理的空中目标。

需要提防

电击法术、巨型雪球、箭雨和能够对空的范围单位。普通蝙蝠生命值低,一次范围命中往往就会失去全部输出。

搭配思路

适合矿工、巨人和其他能吸引火力的单位,也可与骷髅军团、哥布林等人海牌组成法术诱饵,分散对手的范围解牌。

平衡性调整

收录对战调整与关键版本节点
  1. 调整

    修正部署队形,使蝙蝠根据竞技场所在一侧正确镜像排列。

  2. 觉醒

    觉醒蝙蝠正式上线,蝙蝠获得觉醒形态。

  3. 增强

    首次攻击间隔从 0.8 秒缩短至 0.6 秒。

  4. 削弱

    攻击间隔从 1.1 秒延长至 1.3 秒,首次攻击间隔从 0.6 秒延长至 0.8 秒。

  5. 增强

    每只蝙蝠之间的部署间隔从 0.15 秒缩短至 0.1 秒。

  6. 换图

    卡牌信息界面更换为新的卡牌图片。

  7. 调整

    五只蝙蝠改为依次部署,每只之间间隔 0.15 秒。

  8. 削弱

    攻击间隔从 1 秒延长至 1.1 秒,首次攻击间隔从 0.5 秒延长至 0.6 秒。

  9. 增强

    单位数量从 4 只增加至 5 只。

  10. 上线

    蝙蝠正式加入游戏。