
普通部队
野蛮人
五名地面近战单位组成的高总血量防线,适合围攻坦克、分路防守和组织反击。
- 圣水
- 5
- 稀有度
- 普通
- 类型
- 部队
- 解锁位置
- 野蛮人擂台
卡牌特点
野蛮人是一张五费群体近战卡牌,一次部署五个单位。单个野蛮人的属性并不突出,但五人合计拥有较高生命值和持续输出,能够包围并快速处理只攻击地面的坦克、冲锋单位和缺少范围伤害的近战部队。
这张卡的强度高度依赖单位数量。火球等范围法术配合少量补充伤害可以同时削弱整组野蛮人,范围攻击单位也能压缩他们的输出时间。部署时需要利用分路、包围和错开法术价值,而不是把五人当成一张可以无条件桥头施压的进攻卡。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.3 秒
- 首次攻击间隔
- 0.4 秒
- 移动速度
- 中等 (60)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 近战:短 (0.7)
- 攻击目标
- 地面
- 单位数量
- 5
- 移动方式
- 地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|
| 1 | 258 | 74 | 56 |
| 2 | 284 | 81 | 62 |
| 3 | 313 | 89 | 68 |
| 4 | 344 | 98 | 75 |
| 5 | 378 | 108 | 83 |
| 6 | 416 | 119 | 91 |
| 7 | 458 | 130 | 100 |
| 8 | 503 | 144 | 110 |
| 9 | 554 | 158 | 121 |
| 10 | 609 | 174 | 133 |
| 11 | 670 | 191 | 146 |
| 12 | 737 | 210 | 161 |
| 13 | 811 | 231 | 177 |
| 14 | 892 | 254 | 195 |
| 15 | 981 | 280 | 215 |
| 16 | 1079 | 308 | 236 |
实战指南
使用要点
- 在国王塔后方居中部署,可以让五名野蛮人分成两路,提前建立两侧防守,并降低对手用一个法术处理全部单位的收益。
- 防守高生命值地面单位时,尽量等目标进入己方半场后从周围部署,让野蛮人迅速完成包围,避免所有人挤在同一侧追赶。
- 确认对手的火球、毒药法术或主要范围伤害单位不在手中后,再考虑把存活的野蛮人集中用于反击。
- 面对野猪骑士、攻城锤等建筑目标单位时,可直接部署在行进路径上,利用单位碰撞和高总输出减少皇家塔承受的伤害。
适合应对
高生命值地面坦克、单体近战单位和建筑目标部队。五个单位形成包围后,可以在较短时间内提供很高的合计输出。
需要提防
火球、毒药法术以及女武神、飞斧屠夫等范围伤害单位。五名野蛮人站位过于集中时,对手很容易获得正向费用交换。
搭配思路
适合放入需要火球诱饵或分路施压的体系,也可以在防守后为皇家野猪、攻城锤等单位提供地面掩护。
平衡性调整
-
调整
修复部署阵型未能根据竞技场左右侧正确镜像的问题。
-
觉醒
野蛮人觉醒上线,同时更换卡牌图片。
-
换图
撤销 8 月 1 日启用的像素风卡牌图片,恢复此前版本。
-
换图
卡牌图片临时更换为像素风版本。
-
增强
攻击间隔从 1.4 秒缩短至 1.3 秒。
-
增强
五名野蛮人依次登场的间隔从 0.15 秒缩短至 0.1 秒。
-
调整
生命值降低 13%,单位数量从 4 增加至 5,并加入每名单位相隔 0.15 秒登场的部署机制。
-
调整
攻击间隔从 1.5 秒缩短至 1.4 秒,同时增大部署后各单位之间的距离。
-
调整
修正攻击距离计算问题,面板攻击距离从 1.2 格调整为 0.7 格,实际有效距离保持不变。
-
增强
视野距离从 6 格缩短至 5.5 格,使野蛮人更晚锁定远处目标。
-
削弱
生命值降低 3%。
-
上线
野蛮人随《皇室战争》上线加入游戏。