
精英形态
精英气球兵
精英气球兵可消耗 2 点圣水派出一名空降骷髅兵,冲向附近地面目标造成落地范围伤害,随后留在场上继续近战。
- 部署圣水
- 5
- 技能圣水
- 2
- 技能冷却
- 12 秒
- 基础卡牌
- 气球兵
形态特点
精英气球兵保留普通气球兵的生命、投弹和死亡炸弹属性,新增“空降小队”技能。发动后,一名空降骷髅兵会寻找 6.5 格内最近的地面部队或建筑,俯冲并造成半径 2 格的落地伤害;范围内没有目标时会落在气球兵下方。
俯冲不能主动锁定皇冠塔,落地伤害和骷髅兵对皇冠塔的伤害还会大幅降低,因此技能主要用于清理或牵制防空单位,帮助气球兵接近建筑,而不是额外制造塔伤。
主单位
精英气球兵
战斗参数
- 攻击间隔
- 2 秒
- 首次攻击间隔
- 0.2 秒
- 移动速度
- 中等 (60)
- 攻击距离
- 近战:短 (0.1)
- 攻击目标
- 建筑
- 死亡炸弹引爆
- 3 秒
- 死亡伤害半径
- 3 格
- 移动方式
- 空中
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 | 每秒伤害 | 死亡伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 1049 | 400 | 200 | 150 |
| 7 | 1154 | 440 | 220 | 165 |
| 8 | 1266 | 482 | 241 | 181 |
| 9 | 1390 | 530 | 265 | 199 |
| 10 | 1528 | 582 | 291 | 219 |
| 11 | 1679 | 640 | 320 | 240 |
| 12 | 1843 | 702 | 351 | 264 |
| 13 | 2027 | 772 | 386 | 290 |
| 14 | 2223 | 847 | 423 | 318 |
| 15 | 2440 | 930 | 465 | 349 |
| 16 | 2683 | 1022 | 511 | 384 |
技能召唤单位
空降骷髅兵
发动技能后俯冲至附近地面目标,造成落地范围伤害,随后作为单体近战单位继续作战。
战斗参数
- 技能搜索半径
- 6.5 格
- 落地伤害半径
- 2 格
- 攻击间隔
- 1.1 秒
- 攻击距离
- 近战:短
- 攻击目标
- 地面
- 皇冠塔伤害
- 10%
等级属性
| 等级 | 生命值 | 落地伤害 | 伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 296 | 164 | 128 | 116 |
| 7 | 325 | 181 | 140 | 127 |
| 8 | 357 | 198 | 154 | 140 |
| 9 | 392 | 218 | 169 | 154 |
| 10 | 430 | 239 | 186 | 169 |
| 11 | 473 | 263 | 204 | 185 |
| 12 | 519 | 289 | 224 | 204 |
| 13 | 571 | 317 | 246 | 224 |
| 14 | 627 | 348 | 270 | 245 |
| 15 | 688 | 382 | 297 | 270 |
| 16 | 756 | 420 | 326 | 296 |
实战指南
使用要点
- 在气球兵接近对手防空单位时发动技能,让空降骷髅兵落地造成伤害并吸引地面火力,争取气球兵继续飞向建筑。
- 技能不能直接选择落点,发动前要确认最近的地面目标是否符合预期,避免骷髅兵被边路单位带离主战场。
- 两点技能费用会显著提高整轮进攻成本,不要只为补充皇冠塔伤害而使用;对塔伤害衰减使这种用法收益很低。
- 冷却为 12 秒,只有存活较久的气球兵才有机会再次发动,应优先围绕第一次技能创造投弹,而不是保留技能等待第二次。
适合应对
适合干扰猎人、弓箭手等地面防空单位,落地范围伤害能削弱它们,并让骷髅兵继续贴身施压。
需要提防
纯空中防守单位不会成为俯冲目标,建筑还能改变气球兵路线;高额技能成本也可能让后续防守圣水不足。
搭配思路
与前排、冰冻或击退法术配合,先让空降骷髅兵扰乱地面防空,再用控制效果帮助气球兵完成投弹。
版本记录
- 削弱
11 级空降骷髅兵伤害从 256 降至 204,攻击间隔从 0.9 秒延长至 1.1 秒。
- 削弱
11 级空降骷髅兵的落地伤害从 307 降至 263。
- 精英
精英气球兵正式上线。