
史诗部队
气球兵
五费空中建筑目标单位,首次投弹极快且单次伤害很高,阵亡后还会留下延迟爆炸的范围炸弹。
- 圣水
- 5
- 稀有度
- 史诗
- 类型
- 部队
- 解锁位置
- 皇家竞技场
卡牌特点
气球兵是一张五费空中进攻核心,只锁定建筑,接近目标后的首次投弹很快,单次伤害足以迫使对手立即回应。它阵亡后还会留下三秒后爆炸的炸弹,对范围内空地单位造成伤害。
气球兵的路线容易被建筑改变,也依赖其他卡牌处理防空单位。它不适合在没有信息时反复单独投入,通常要通过坦克、控制或法术创造至少一次投弹机会。
战斗参数
- 攻击间隔
- 2 秒
- 首次攻击间隔
- 0.2 秒
- 移动速度
- 中等 (60)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 近战:短 (0.1)
- 攻击目标
- 建筑
- 单位数量
- 1
- 移动方式
- 空中
- 炸弹·死亡伤害范围
- 3
- 炸弹·部署时间
- 3 秒
- 炸弹·攻击目标
- 空中和地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 | 每秒伤害 | 死亡伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 1049 | 400 | 200 | 150 |
| 7 | 1154 | 440 | 220 | 165 |
| 8 | 1266 | 482 | 241 | 181 |
| 9 | 1390 | 530 | 265 | 199 |
| 10 | 1528 | 582 | 291 | 219 |
| 11 | 1679 | 640 | 320 | 240 |
| 12 | 1843 | 702 | 351 | 264 |
| 13 | 2027 | 772 | 386 | 290 |
| 14 | 2223 | 847 | 423 | 318 |
| 15 | 2440 | 930 | 465 | 349 |
| 16 | 2683 | 1022 | 511 | 384 |
实战指南
使用要点
- 先记住对手的主要防空和建筑卡序,等关键解牌离手后再下气球兵;盲目重复同一路进攻很容易持续亏费。
- 利用前排或冰人吸收塔和防空火力,让气球兵保持在后方;部署太靠前会使它越过坦克,提前承受全部伤害。
- 火球、雪球和电击法术不仅用于造成伤害,也能通过击退或重置争取最后一段飞行距离,帮助气球兵完成关键投弹。
- 防守攻城建筑时可以用气球兵快速拆除,但它无法承受这类建筑的攻击,仍需地面单位替公主塔吸引火力。
适合应对
对缺少稳定防空或刚用掉建筑的卡组威胁很大,只要完成一次投弹就能取得显著塔血优势。
需要提防
特斯拉电磁塔、地狱之塔和高输出防空能稳定拦截,减速与眩晕也会显著拖延接塔时间。
搭配思路
常与狂暴樵夫、熔岩猎犬、冰人或冰冻法术搭配,通过前排承伤、速度增益或控制效果换取投弹窗口。
平衡性调整
-
精英
气球兵的精英形态正式上线。
-
调整
16 级生命值从 2679 微调为 2683,修正特定等级交互。
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削弱
生命值降低 0.05%。
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调整
伤害降低 33%,攻击间隔从 3 秒缩短至 2 秒。
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削弱
死亡伤害降低 27%。
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换图
卡牌信息页加入角色立绘。
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调整
气球兵开始可以被击退效果影响。
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削弱
死亡炸弹引爆时间从 1 秒延长至 3 秒。
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增强
死亡伤害提高 105%,爆炸半径从 2 格扩大至 3 格。
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调整
修复攻击距离问题,显示攻击距离从 0.4 格调整为 0.1 格。
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增强
生命值提高 5%。
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上线
气球兵随皇室战争上线正式加入游戏。