
觉醒形态
觉醒弓箭手
觉醒弓箭手拥有更远射程,攻击距离合适的目标时会触发强力射击,显著提高远距离输出。
- 圣水
- 3
- 觉醒周期
- 2 次循环
- 强力射击范围
- 4–6 格
- 基础卡牌
- 弓箭手
形态特点
觉醒弓箭手仍然是两名可以攻击空中和地面的远程单位,但射程提高到 6 格。目标与她们相距 4–6 格时,攻击会转为强力射击,造成普通攻击 150% 的伤害,因此站位和距离控制比普通弓箭手更重要。
强力射击适合快速消耗坦克、远程支援和防御建筑。敌人一旦进入 4 格以内,觉醒弓箭手就会恢复普通伤害;她们的生命值也没有额外提升,万箭齐发等范围法术以及贴身单位依然能够稳定处理两名弓箭手。
战斗参数
- 攻击间隔
- 0.9 秒
- 首次攻击间隔
- 0.5 秒
- 移动速度
- 中等 (60)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 6 格
- 强力射击范围
- 4–6 格
- 攻击目标
- 空中和地面
- 单位数量
- 2
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 | 强力射击伤害 | 每秒伤害 | 强力射击每秒伤害 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 117 | 43 | 65 | 47 | 72 |
| 2 | 129 | 47 | 71 | 52 | 78 |
| 3 | 142 | 52 | 78 | 57 | 86 |
| 4 | 156 | 57 | 86 | 63 | 95 |
| 5 | 172 | 63 | 95 | 70 | 105 |
| 6 | 189 | 70 | 104 | 77 | 115 |
| 7 | 208 | 76 | 115 | 84 | 127 |
| 8 | 228 | 84 | 126 | 93 | 140 |
| 9 | 251 | 93 | 139 | 103 | 154 |
| 10 | 276 | 102 | 153 | 113 | 170 |
| 11 | 304 | 112 | 168 | 124 | 186 |
| 12 | 334 | 123 | 185 | 136 | 205 |
| 13 | 368 | 136 | 203 | 151 | 225 |
| 14 | 405 | 149 | 224 | 165 | 248 |
| 15 | 445 | 164 | 246 | 182 | 273 |
| 16 | 490 | 180 | 271 | 200 | 301 |
实战指南
使用要点
- 尽量让目标停留在 4–6 格的强力射击区间,可以用骑士等低费前排拦住敌人,为弓箭手保持输出距离。
- 从国王塔后方分路部署仍然有效,但两名弓箭手分开后更难同时利用强力射击,需要根据来袭路线决定是否分路。
- 防守大型单位时应提前部署,让目标在接近之前承受更多强力射击;等敌人贴近后再下牌会明显损失觉醒收益。
- 进攻时与其他后排保持距离,避免对手用一个范围法术同时处理觉醒弓箭手和主要支援单位。
适合应对
适合远距离消耗高生命值部队、空中单位和射程较短的防御单位,也能利用额外射程压制部分建筑。
需要提防
万箭齐发、皇家速递等范围伤害依然能够处理她们;快速贴身或将她们拉入 4 格以内,也会关闭强力射击。
搭配思路
与骑士等迷你坦克配合最直接,前排负责固定敌人位置,觉醒弓箭手在后方维持强力射击;攻城和矿工体系也能利用她们的远距离输出。
版本记录
- 调整
普通伤害提高 5%,强力射击的最小触发距离从 4.5 格缩短至 4 格,但伤害倍率从 200% 降至 150%。
- 调整
强力射击的伤害倍率从 170% 提高至 200%,同时移除额外生命值。
- 调整
攻击距离从 6.5 格缩短至 6 格,强力射击的最小触发距离从 5 格缩短至 4.5 格。
- 削弱
强力射击的伤害倍率从 200% 降至 170%。
- 觉醒
觉醒弓箭手正式上线。