3
亡灵
三费空中输出单位,一次部署三只亡灵,适合低成本对空、防守地面单位并从防守转入反击。皇室战争卡牌百科
按名称、类型、稀有度和圣水查找皇室战争卡牌,查看卡牌定位、机制、克制关系、平衡记录与相关卡组。
126 张卡牌 · 数据核验于 2026-07-15
3
亡灵
三费空中输出单位,一次部署三只亡灵,适合低成本对空、防守地面单位并从防守转入反击。
3
弓箭手
这对轻装上阵的姐妹花擅长远程攻击,不会放过任何陆空目标,不过可别奢望她们分享美发秘诀!
3
骑士
费用适中的地面肉盾,适合保护后排和承接防守。
2
哥布林投矛手
两费三单位远程卡牌,可以攻击空中和地面目标,适合过牌、拉扯和补充低成本防空。
2
哥布林
两费四单位近战卡牌,适合包围单体目标、拉扯进攻单位,并在低费循环或诱饵体系中施加压力。
2
炸弹兵
两费地面范围输出,擅长清理密集近战单位并在前排身后提供低成本支援,但无法攻击空中目标。
1
骷髅兵
一费三单位近战卡牌,可以快速过牌、拉扯和包围单体地面目标,用极低费用创造防守时间和循环优势。
5
野蛮人
五名地面近战单位组成的高总血量防线,适合围攻坦克、分路防守和组织反击。
1
雷电精灵
一费连锁控制单位,跳向目标后最多命中九个空中或地面单位,并造成短暂眩晕。
4
骷髅飞龙
四费双单位空中范围输出,可同时攻击空中和地面,适合清理密集支援并从两路提供防空。
1
烈焰精灵
一费自爆型范围伤害单位,可以快速清理小型部队、辅助对空并压缩卡组循环。
2
蝙蝠
两费五单位空中人海,移动快、合计输出高,适合围攻单体目标和消耗对手的小法术。
7
皇家卫队
七费六单位盾牌部队,横跨整片竞技场部署,适合分路防守、拦截单体输出并组织双路反击。
6
皇家巨人
六费远程建筑目标核心,可从射程外炮击防御塔,适合在防守单位存活后组织反击推进。
1
冰雪精灵
一费范围控制与循环单位,跳向空中或地面目标后造成伤害,并冻结范围内单位 1.1 秒。
2
狂战士
两费近战部队,生命值扎实且攻击速度很快,适合补充防守与反击输出。
3
骷髅气球
三费空中建筑目标单位,气球破裂时造成范围伤害并释放七个骷髅兵,适合法术诱饵和桥头压力。
3
哥布林团伙
三费混合人海,同时部署三个近战哥布林和三个投矛哥布林,可兼顾对地围攻、对空和法术诱饵。
6
野蛮人精锐
六费双单位高速近战部队,单体伤害和生命值较高,适合快速处理地面目标并在防守后桥头反击。
5
亡灵大军
五费六单位空中人海,合计输出很高,可快速围攻空地目标,但害怕箭雨和范围对空伤害。
3
烟花炮手
三费超远距离范围输出,炮弹命中后分裂为五枚弹片,每次发射还会利用后坐力向后移动。
5
绿林团伙
一名近战小哥和两名远程小妹组成的攻防小队,前排吸收伤害,后排负责对空与持续输出。
4
迷你皮卡
单体伤害较高的近战部队,擅长防守高血量单位并转入反击。
4
火枪手
稳定的远程单体输出,可以同时承担对空和反击任务。
5
巨人
五费地面坦克,只会走向建筑,依靠高生命值为后排吸收伤害并组织推进。
4
瓦基丽武神
四费地面范围战士,旋转攻击可以覆盖身边敌人,兼具清理人海与承担伤害的能力。
3
重甲亡灵
三费空中单体单位,以较高单次伤害和法术抗性完成防守,并在存活后参与反击。
4
野蛮人攻城槌
四费建筑目标冲锋单位,攻城槌破坏后还会留下两名野蛮人继续作战,适合桥头施压和防守反击。
5
法师
五费远程范围输出,能同时攻击空中和地面单位,适合清理密集人海并为推进提供火力支援。
4
飞行器
四费远程空中单位,射程较远且移动迅速,能隔河输出或在防守后形成持续反击压力。
4
野猪骑士
四费高速建筑目标单位,可以跳过河道并快速接近皇家塔,是速转和持续施压体系中的经典进攻核心。
5
皇家野猪
五费四单位建筑进攻卡,可以分路部署并跳过河道,适合双路施压和分散对手的单体防守火力。
9
三个火枪手
九费三单位远程部队,能分路部署;敌人贴近后会切换刺刀近战,以更高伤害处理地面目标。
4
战斗天使
四费近战支援单位,登场和攻击时会治疗范围内友军,适合在持续推进中维持多单位生命值。
2
戈仑冰人
两费建筑目标肉盾,擅长拉扯和承担伤害,死亡冰爆还能伤害并减速周围空地单位。
3
吹箭哥布林
三费高速远程单位,以较快攻击和较长射程处理空地目标,适合桥头偷袭、法术诱饵和后排支援。
4
烈焰熔炉
四费远程地面单位,会持续生成烈焰精灵并攻击空地目标,适合施加分路压力、消耗人海和补充防空。
4
电击车小队
四费三单位远程部队,每次攻击都会造成短暂眩晕,擅长打断蓄力、分路防守和控制大型推进。
4
哥布林爆破手
四费地面范围输出,生命值降至一半后会转为建筑目标并进入自爆倒计时,兼具防守清场与反击威胁。
1
治疗精灵
一费自毁型范围单位,命中敌军后造成伤害,并在落点以四次脉冲治疗附近的友方空地部队。
2
可疑草丛
两费隐蔽建筑目标单位,不会被部队或皇家塔锁定;抵达目标或被法术摧毁后会放出两名草丛哥布林。
3
圣水戈仑
三费建筑目标肉盾,会依次分裂为两个小圣水戈仑和四个圣水泡泡,但所有形态被消灭后会共向对手返还四费。
3
骷髅守卫
三费三单位地面部队,每名守卫都拥有独立护盾,能够承受一次高额伤害并持续围攻单体目标。
4
飞龙宝宝
四费空中范围单位,兼具中等生命值和空地溅射伤害,适合保护推进、处理人海并承担稳定防空。
3
骷髅军团
三费一次部署十五只近战骷髅,以数量快速包围地面单体目标,是高爆发防守和法术诱饵卡。
5
女巫
五费远程范围单位,会周期召唤骷髅兵;本体负责空地输出,骷髅兵则承担拉扯、围攻和推进保护。
7
皮卡超人
七费重型近战单位,拥有极高生命值和单次伤害,适合化解大型地面推进并组织高威胁反击。
4
黑暗王子
四费护盾近战单位,兼具范围攻击、冲锋双倍伤害和跳河能力,适合清理地面人海并快速转入反击。
5
王子
五费单体地面突击单位,移动一段距离后进入冲锋并造成双倍伤害,适合防守高生命目标后快速反击。
5
气球兵
五费空中建筑目标单位,首次投弹极快且单次伤害很高,阵亡后还会留下延迟爆炸的范围炸弹。
6
骷髅巨人
六费高生命地面单位,阵亡后留下大范围延迟炸弹,适合压缩敌方站位、瓦解密集推进并组织反击。
4
符文巨人
四费建筑目标前排,可强化附近最多两名友军,使它们每第三次攻击追加伤害,适合围绕高频攻击单位组织推进。
6
哥布林巨人
六费建筑目标前排,背包里的两名哥布林投矛手会持续攻击空地单位,本体阵亡后投矛手落地继续作战。
4
猎人
四费空地防守单位,每次发射十枚分散弹丸,贴近目标时能集中造成极高爆发,远距离伤害则明显下降。
8
戈仑石人
八费超高生命建筑目标前排,阵亡时造成范围伤害并分裂成两个小戈仑石人,适合构建重型推进。
5
雷电飞龙
五费空中支援单位,雷电攻击可在相邻目标间弹射三次并短暂眩晕,擅长重置蓄力和处理密集单位。
2
攻城炸弹人
两费双单位建筑目标突击卡,移动极快,接触建筑后自爆造成高额范围伤害,适合低费施压和分路逼迫。
7
雷电巨人
七费建筑目标前排,电击背包会反击近距离攻击者并短暂眩晕,擅长压制贴身人海和高频攻击单位。
5
巨石投手
五费地面范围单位,滚动巨石能贯穿并击退路径上的轻中型部队,适合拆散推进和组织反打。
5
飞斧屠夫
五费远程范围单位,回旋飞斧在去程和回程各造成一次伤害,可同时处理成排地面与空中目标。
5
加农炮战车
五费远程地面单位,生命值降至一半后失去轮子并转为限时建筑,能够在两种形态间持续输出。
7
超级骑士
七费重型范围单位,部署时造成范围伤害,并会向中距离地面目标跃击,适合解场后组织反打。
5
蛮羊骑士
五费建筑目标突击单位,蛮羊冲锋造成双倍伤害,骑手同时用套索减速附近敌军。
4
闪电法师
四费远程控制单位,登场时造成范围电击,普通攻击可分击两个目标并持续眩晕重置。
4
地狱飞龙
四费空中单体单位,持续锁定同一目标后伤害分三档快速提高,专门处理高生命前排。
6
电磁炮
电磁炮会慢慢充能,然后可造成巨量范围伤害。她的字典里可没有"伤害过量"这个词。
3
掘地矿工
三费地面单位,可以部署在竞技场任意位置;常用于消耗皇家塔、切后排或为其他单位吸引火力。
3
公主
射程很远的范围输出单位,可持续施压并消耗防守法术。
4
凤凰
四费空中单体单位,被击败时造成范围伤害并生成凤凰蛋;蛋存活至孵化后会以完整属性重生一次。
3
皇家幽灵
能够隐身接近目标的范围近战单位,适合桥头施压。
3
寒冰法师
三费范围减速单位,登场时造成范围伤害并减速,之后以冰晶持续降低敌军移动和攻击速度。
4
神箭游侠
四费超远程穿透单位,箭矢会伤害路径上的所有空地目标,可借前排或建筑连线消耗皇家塔。
3
幻影刺客
三费地面突进单位,可从中距离发动免伤突袭并造成双倍伤害,适合追击后排和桥头施压。
7
熔岩猎犬
七费空中坦克,专门飞向建筑;被击败后会分裂出六只熔岩幼犬继续攻击空中和地面目标。
4
暗夜女巫
四费近战召唤单位,每隔五秒生成两只蝙蝠,在前排保护下可持续积累空地输出。
4
狂暴樵夫
四费高速近战单位,阵亡后释放造成伤害的狂暴法术,为附近友军提供攻速与移速加成。
3/6
精灵女王
根据部署时圣水选择三费地面形态或六费空中形态的双形态单位。
5
哥布林机甲
近身挥拳并自动向远处目标发射火箭的五费复合单位。
4
女巫婆婆
用诅咒把阵亡敌军转化为己方野猪,擅长惩罚数量密集的部队。
3
渔夫
利用鱼钩改变单位位置,为防守和集火创造条件。
5
浪人
能够周期性反弹近战攻击的传奇剑客,擅长正面对抗近战部队。
4
黄金圣骑
通过一费连续突袭在多个地面目标间穿梭的英雄近战单位。
4
骷髅帝王
收集场上阵亡单位的灵魂,并用主动技能召唤骷髅兵群的英雄单位。
6
刺客头领
拥有主动位移技能的英雄部队,可重新拉开距离并再次发动突袭。
5
弓箭女皇
开启隐身斗篷后暂时无法被锁定,并大幅提高攻击速度的远程英雄。
4
威猛矿工
持续锁定同一目标会逐级提高伤害,并能用技能钻到另一条路线。
5
科学怪哥布林
由博士与怪物共同作战的英雄卡牌,技能可激活两者之间的闪电连接。
3
小王子
攻击速度会逐步提升的远程英雄,技能可召唤专属护卫加入战斗。
5
盖世武僧
以三段连击击退地面目标,并能减免伤害、反弹投射物的英雄单位。
3
万箭齐发
万箭齐发可以覆盖大片区域并对该区域内的所有敌军造成伤害。对皇家塔的伤害会大打折扣。
2
电击法术
电击法术可以对目标单位造成瞬间眩晕效果,并在小范围内造成伤害。对皇家塔的伤害会大打折扣。
2
大雪球
大雪球从天而降!它从冰封之巅滚落,无人可挡。大雪球会对敌军造成击退和减速效果。对皇家塔的伤害会大打折扣。
3
皇家速递
签不签收由不得你!
一个箱子从天而降,对范围内的敌军造成伤害,最后放出一名皇家卫队新兵。
用过的箱子还是谍报特工的绝佳伪装。
4
火球
兼顾范围伤害和击退效果的中费法术。
6
火箭
高伤害小范围法术,可处理高价值单位或完成终结。
3
地震法术
地震法术可对目标区域内的军队和皇家塔造成每秒伤害,对除皇家塔之外的建筑更可造成大量伤害!对飞行单位无效,毕竟它叫"地"震法术。
3
哥布林飞桶
可以直接投向竞技场任意位置的进攻法术,是诱饵体系的核心。
3
藤蔓法术
短暂束缚多个高生命值目标并造成伤害的控制法术。
6
雷电法术
高费定点法术,适合处理推进路线上的高价值单位和建筑。
4
冰冻法术
冻结军队和建筑,使其无法移动或攻击,还能对其造成伤害。瞧,敌人已经瑟瑟发抖了!对皇家塔的伤害会大打折扣。
2
野蛮人滚桶
它会向前滚动,对路径上的所有目标造成伤害。滚桶碎裂后会蹦出来一个野蛮人!他到底是怎么钻进去的?!
4
毒药法术
强烈的药效覆盖目标区域,并对区域内的军队和建筑造成持续性伤害。为什么伤害药水法术作用过的草地依然生机勃勃绿意盎然呢?猜猜看吧。对皇家塔的伤害会大打折扣。
2
哥布林魔咒
使范围内敌军承受额外伤害,并将被击倒单位转化为哥布林的法术。
2
狂暴法术
提高军队的移动速度和攻击速度,还可以让建筑的攻击速度和出兵速度加快。冲锋吧!
3
克隆法术
克隆目标区域内的我方军队。克隆出的军队非常脆弱,但其伤害输出和同等级的本体一致!克隆法术对建筑无效。
3
飓风法术
飓风法术就像个不断旋转产生飓风旋涡的巨型磁铁,会将目标区域内的敌方军队卷至飓风中心,并对其中的敌军造成持续性伤害。
镜像法术
复制您用的上一张牌,圣水花费在原卡牌的基础上+1。不会出现在初始卡牌中。
3
虚空法术
根据作用范围内目标数量改变伤害的法术,目标越集中单体伤害越高。
2
滚木
低费地面法术,可以清理杂兵并提供稳定击退。
5
骷髅召唤
没想到吧!这是一场派对,一场可以在竞技场中任意地点举办的骷髅派对,哇哦!
3
加农炮
低费防守建筑,用于拉扯地面单位并帮助快速过牌。
4
迫击炮
射程极远的防御建筑,能发射巨石并造成范围伤害,无法攻击靠得太近的目标!
4
特斯拉电磁塔
防御建筑。不用电击敌军的时候,拥有雷电之力的特斯拉电磁塔还是藏在地底会比较安全。
4
哥布林牢笼
哥布林牢笼被摧毁后,牢笼里的哥布林硬汉会冲向竞技场!虽然这位硬汉的腿细了点,但他的拳头可硬了。
4
哥布林小屋
这座小屋能放出哥布林投矛手。千万别往里瞧,相信我,你不会想知道他们是如何训练出来的。
3
骷髅墓碑
军队建筑,每隔一会儿放出骷髅兵攻击敌军。被摧毁后会产生4个骷髅兵。有点小恐怖哦!
4
炸弹塔
防御建筑,它里面住着一个炸弹兵,会对任何蠢到接近它的笨蛋造成范围伤害。
5
地狱之塔
伤害会持续增长的防守建筑,主要应对高血量推进单位。
6
野蛮人小屋
这座小屋每隔一会儿就会放出野蛮人攻击敌军。野蛮人出征!
6
圣水收集器
钱生钱,圣水生圣水。圣水收集器在场上总共可以产出8圣水,不会出现在初始卡牌中。
6
十字连弩
你的皇家塔不错啊,但这把十字连弩在竞技场这边就能把它射成筛子,真是遗憾呢......
4
哥布林钻机
建筑卡牌,在地底穿行并能从竞技场的任何位置钻出。钻机里每次会跑出一个哥布林,被摧毁时,还会再跑出几个哥布林,手持匕首捅向附近的敌人或建筑。
皇家塔公主
基础皇家塔部队,能够稳定攻击空中与地面目标。
炮兵
攻击速度较慢但单次伤害较高的皇家塔部队,擅长处理高生命值目标。
飞刀女爵
储存飞刀后可快速连续攻击的皇家塔部队,爆发后需要时间恢复。
皇家大厨
能够周期性提升友方部队等级的皇家塔部队。没有符合当前条件的卡牌。